Terminology

“法力”作為資源的概念從何而來?

  • May 25, 2018

在今天的遊戲領域,不起眼的法力條幾乎和健康條一樣普遍。從 MMO 到 Flash 遊戲,再到傳統的回合製 RPG,法力作為一種有限的消耗性資源(通常是藍色條)存在,用於施放法術和/或能力。

然而,聖經對法力的定義與現代白話中存在的這個詞幾乎沒有關係。

托爾金或龍與地下城是普遍幻想術語的罪魁禍首(矮人浮現在腦海中),但托爾金和龍與地下城的任何版本都沒有提到法力(托爾金一般淡化魔法,而 D&D 傳統上使用“每天的咒語”),所以我仍然不知道這個詞的起源。

那麼“Mana”是在何時何地首次被用於這種現代的、電子遊戲傾向的意義上的呢?

它幾乎肯定源自泛波利尼西亞的“使某事有效的東西”的觀念——通常,是什麼使魔法有效。“法力”往往伴隨著“禁忌”的概念,即區分神聖事物的複雜規則。法力來自對禁忌的服從,來自某些儀式的執行,來自祖先的靈魂的愉悅,或來自其他來源,這取決於你正在研究的特定島嶼的法力/禁忌情結。(Keesing 的Kwaio Religion可能是最易讀的帳戶,推薦閱讀 - Kwaio 有一個動詞是“mana”的同源詞,他們的實踐圍繞著滿足祖先的精神,這些精神反過來可以“namana” - 化他們後代的活動,

正如維基百科文章所指出的那樣,拉里·尼文(Larry Niven)可能是將這個想法帶入西方奇幻文學的作家,並在 1970 年代在那個時代傳播開來。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/17146