Terminology

“快速事件”一詞從何而來?

  • September 1, 2016

我知道“快速時間事件”一詞是什麼意思,並且遊戲元素的第一個用法是在 Dragon’s Lair 中,但我不知道為什麼會這樣稱呼它們。這是龍之巢穴用的詞嗎?這是審稿人使用的術語嗎?他們為什麼專門使用這個詞?

誰發明了快速時間事件這個術語,他們為什麼選擇這個術語?

這個詞顯然是由《莎木》的創造者鈴木優創造的。

其他遊戲,例如《神木》(Sega,1999),該遊戲的導演 Yu Suzuki 創造了“Quick-Time Event”和“QTE”這兩個詞,就不那麼寬容了。QTE 失敗將導致玩家死亡和遊戲結束。原始碼

《莎木》於 1999 年問世,並不是第一款包含 QTE 的遊戲,但它是第一款以我們今天認識的形式包含 QTE 的遊戲之一,即螢幕上閃爍按鈕的過場動畫。(像Dragon’s Lair這樣的早期遊戲實際上並沒有告訴你按什麼鍵,你只需要弄清楚。)

最初它們被稱為“快速計時器事件”,這意味著事件由計時器驅動,與遊戲通常的機制相反,並且旨在“快速”。例如,這是出現在《莎木》手冊中的術語。無論出於何種原因,略短的期限最終成為標準。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/284049