The-Binding-of-Isaac

確定秘密房間出現位置的所有規則是什麼?

  • June 13, 2014

以撒的結合與羔羊之怒擴展包在每一層都有兩個不同的秘密房間。似乎有一些特定的規則可以確定房間在地圖上的顯示位置。那些規則是什麼?

看起來 Steam 論壇上的某個人決定回答這個問題並使用 SCIENCE!在做的時候

簡而言之,他將房間分為四類(他稱隱藏房間為我在其他答案中稱為絕密房間的房間):

  • **走廊:**兩個出口,它們連接其他房間,不決定去哪裡;
  • **路口:**三個或四個出口,你必須決定下一步去哪裡;
  • 終結者: 他們來自未來,有著有趣的奧地利口音只有一個出口,所有特殊房間都是終結者(商店,寶藏室,老闆和迷你老闆)。密室是終結者
  • **秘密房間:**這些房間與其他房間不同,有特殊的生成規則。

所以,基本上,每一層都是隨機生成的,然後隱藏房間代替一個普通的終結者,然後在所有其他房間都放置好**之後,將秘密房間放置到位。**請注意,樓層有大小限制:地圖永遠不會大於 9x6 瓷磚(寬 x 高)。每個樓層都有其特定的房間號:

  • 地下室/地窖 1 - 8 或 9 個房間
  • 地下室/地窖 2 - 11 或 12 個房間
  • 洞穴/地下墓穴 1 - 13 或 14 個房間
  • 洞穴/地下墓穴 2 - 16 或 17 個房間
  • The Depths / Necropolis 1 - 18 或 19 個房間
  • 一切都更深 - 20 間客房

雖然我不同意密室的完全隨機放置(他說面牆都是隨機滾動以查看它是否連接到密室),但他的理論非常合理,並且非常適用於我們已經知道的行為隱藏和秘密的房間。

總結一下:

隱藏的房間:

  • 終結者。這意味著它們不能放置在多個其他房間附近。它們也不能放置在其他終結者附近,這包括所有其他特殊房間(寶藏、商店、街機、詛咒、挑戰)。但是請注意,看起來像終結者的房間可能是通往隱藏房間的走廊。

    • 永遠不會脫離正常的 9x6 網格。如果您有一個潛在的牆候選者可以將您帶出網格,則意味著那裡沒有隱藏的房間
    • 他們是故意很難找到的。沒有塔羅牌和物品(除了 X 射線視覺和 Spelunker Hat)可以幫助您找到它們。無論如何,它們是潛在的傳送目的地,所以你可能很幸運能以這種方式找到它們。除此之外,你必須使用你的炸彈和你的大腦。

相反,秘密房間的生成方式與其他房間完全不同。秘密房間是在關卡的其餘部分創建後放置的。Steam 論壇上文章的創建者 Vimescarrot 提出了任何牆都可以通向秘密房間的想法:

遊戲中已經存在但沒有與房間相關聯的每一面無出口牆(因此,基本上,所有的空白牆)都會被賦予一個數字,然後生成一個隨機數。無論哪面牆與該數字匹配 - 那就是成為出口並通向密室的牆。

然而,我不同意這個想法。在大約 400 次執行中,我從來沒有在單面牆附近找到秘密房間,而且我唯一一次在只有兩堵牆附近發現它們是在沒有可用的 3 或 4 個房間空間時。在我看來,這似乎是一個足夠大的樣本,可以非常確定我發現了什麼。

無論如何,無論您遵循哪種想法,都更有可能在被許多其他房間包圍的空間中找到秘密房間。

秘密房間也將遵循 9x6 規則,因此任何從網格中引出的牆都可以安全地保持不被轟炸。

與隱藏房間不同,有許多物品可以幫助您找到秘密房間:太陽和世界塔羅牌,地圖和水晶球向您展示目前的關卡地圖佈局,包括秘密房間。Spelunker hat 和 X-ray Vision 也可以。

**注意:**迷宮的詛咒完全打亂了所有這些規則。用 Vimescarrot 的話來說:

我沒有♥♥♥♥的線索。

到目前為止,沒有人能夠找到迷宮詛咒的關卡生成模式。如果您碰巧在其中一個關卡中發現了一個秘密房間,它可能會充滿敵人(根據我的經驗,我可以說它會是)。如果您的炸彈數量不足並且沒有 X 射線視覺**,請通過您進來的出口離開那裡**:如果您轟炸另一堵牆,您可能會發現自己在另一邊無路可走等級。

順便說一句,基於一個小樣本(2 次執行),看起來與商店房間類似,XL 級別將只有一個秘密房間和一個隱藏房間。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/73198