The-Division

DPS值是如何計算的?

  • February 16, 2019

我很想知道哪些因素會影響 DPS 數的計算。從一些小實驗看來,添加可以提高準確性或暴擊傷害的模組會增加你的 DPS 分數,但穩定性不會。

這個小實驗在裝備武器模組時產生了一些奇怪的結果,對我來說,這意味著專注於 DPS 的建構只會疊加大量的準確性和暴擊傷害,但肯定不止這些。因為這會使大多數其他模組變得毫無用處。

對我來說,高穩定性分數意味著更多的子彈落在目標上,因為減少了後坐力,這肯定會增加你的傷害。然而,例如,高度精確的突擊步槍,在持續一段時間內發射的穩定性較低,不會發射那麼多子彈,因為它需要更多的“手動校正”來補償後坐力。

更複雜的是,有一個載入提示,它甚至指出如果武器好,DPS 不是全部和結束,並考慮其他方面。考慮到我的 First Wave M1A 具有平衡和準確的天賦時,這非常相關。

如果是這種情況,那麼為什麼在瀏覽武器模組時,這些“其他”獎勵不會通過 UI 向玩家顯示?

你說的 DPS 值受許多無法顯示為數字的因素的影響。

正如您所指出的,如果您沒有擊中任何球,那麼您的 DPS 為零,並且如果您將所有東西都爆頭,那麼您的 DPS 將高於角色表上顯示的值。DPS 無法計算穩定性/準確性等統計數據,因為它們的影響會因每個玩家而異。

再加上針對不同敵人類型的技能(脈衝)傷害加成,給出“一個數字”變得非常棘手。

這段影片很好地解釋了為什麼 DPS 數字是“錯誤的”,並在很大程度上展示了您可以用來計算自己的 DPS 的數字類型。影片中有他們的 DPS 計算器的連結。

You can find the spreadsheet I mention during the video at:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lOh5fD3l1xhh1NE8HG0iQfY-d2Q_3-Yi9euvx_MH4Lg/

The link to the mentioned website www.divisiondps.com is currently dead (and redirects to an unrelated advert).

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/263057