The-Division

《全境封鎖》中的“威脅”是什麼?

  • September 25, 2017

我目前正在嘗試找出適合日常使用的良好坦克構造,challenging並且遇到了threat消音器和某些槍口斷裂所具有的特性。

字元表中也提到了威脅。

具有威脅屬性的項目範例

  • (幾乎?)所有消音器將威脅降低 X%
  • 一些槍口斷裂會增加 X% 的威脅
  • 響亮的排氣口總是會增加 X% 的威脅

我有的理論

威脅讓敵人逃跑

更高的威脅級別會將敵人從你身邊趕走,但我想知道為什麼我要降低威脅,例如作為狙擊手

威脅增加“仇恨”

我的另一個理論是威脅會增加你的仇恨水平,敵人會根據最高威脅選擇他們的目標。那麼作為狙擊手/玻璃大砲,降低你的仇恨水平實際上是有意義的。

問題

威脅屬性實際上實現了什麼?

在玩了幾個小時的所有可用任務後,challenging我幾乎可以肯定威脅是一種獎勵,可以讓使用者更輕鬆地壓制敵人

在這些情況下,這實際上是有道理的:

  • 帶有增加威脅的附件的武器可以很容易地用來控制敵人
  • 帶有消音器(降低威脅)的武器(尤其是狙擊手)可用於狙擊敵人而不會躲避敵人。

找到可靠來源後,我將立即添加。

這是一個嚴肅的問題嗎?這是一個非常基本且易於理解的住宿。

威脅增加-獲得敵人ai對你的注意

減少威脅——降低敵人對你的注意力。

這很簡單。非常非常簡單。人們對此想得太多了。這是常識。如果您坦克,請獲得增加威脅的模組。如果你 dps 並且你被一個坦克在組中擊中太多,請獲得減少威脅的 mod。就是這麼簡單的傢伙。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/259461