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在開放世界環境中,任務階段如何與其他玩家合作?

  • September 23, 2016

自從我開始遊戲以來,我一直想知道遊戲中不同階段究竟是如何工作的,它們如何影響我與其他玩家的聯繫?

例子:一個受到攻擊的村莊在該地區會有敵人和受傷的平民,直到我英勇完成任務並拯救了村莊,那麼該村莊將不再有該地區的敵人小怪。

我從未在任何 MMO 遊戲中看到過這樣的系統,我很好奇它是如何工作的,並在不同階段影響不同玩家。

也歡迎提供解釋的外部連結。

我想我前一段時間讀過一篇關於它的文章,但找不到了。

起初,定相聽起來很複雜,但實際上相當簡單。另外,它以前已經做過,儘管擴展得少得多(例如在魔獸世界中)。

基本上發生的是遊戲會定期決定你應該看到什麼和不應該看到什麼。預設情況下,您將始終看到其他所有人都在目前區域的同一個實例中(ESO 中的所有區域都被實例化,除了命名的 Cyrodiil 戰役)。因此,如果某個區域的一個實例有太多人,則會創建第二個。玩家不會注意到這一點,並且預設情況下他們不會在他們之間移動(進入該區域的人只是被放置在人口較少的版本中;您也可以通過快速移動到另一個玩家來切換它們)。

但是我有點跑題了,所以回到主題:在遊戲的區域內可以有特定的區域,例如你提到的村莊。

當玩家進入此類區域時,遊戲將根據您自己的任務決定或任務進度動態決定您應該看到哪些內容。如果你拯救了村莊,你會看到後果版本。如果您還沒有這樣做,您仍然會看到該任務受到攻擊。此外,遊戲會嘗試隱藏進度不同且不屬於自己組的玩家。

還有另一種可能性,即只有單個 NPC 或對象會根據您自己的進度出現或消失(或者它們只是僅向您顯示)。然而,最後一個版本只發生在物體或友好 NPC 等被動事物上。如果涉及戰鬥,您可以確定總是有整個區域被實例化。你永遠不會被你的朋友看不到的敵人攻擊(同時還能看到你),除非有一些網路問題。

由於所有這些事情,一旦玩家越過這些區域的邊界,您可能會看到他們淡入/淡出。他們也可以站在一個空曠的地方,但他們自己的“版本”遊戲在那裡有一個 NPC。

當組合在一起時,所有這些事情都會有所不同。遊戲通常會嘗試讓您保持在一起並可見,但在某些情況下您不會看到您的組成員。相反,您只會看到通常在他們頭頂上方的箭頭。這只發生在您的進度發生根本變化(例如提到的村莊前/後襲擊)或者如果您在組建團隊之前被放入不同的實例時。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/286193