Morrowind和Oblivion之間的遊戲差異?
我玩了《晨風》的地獄,但這並不能說明什麼——這是一款充滿了額外使用者生成內容的大型遊戲。
我從來沒有玩過 Oblivion,當我聽到它被控制台玩家“愚弄”時,我也對它沒有太大興趣。
然而,時間在流逝,上古捲軸之癢又回來了。
兩個都玩過的人會這麼好心給我一個崩潰嗎?
Oblivion 的主要問題之一是它沒有晨風那樣的世界深度。當然,地牢到處都是地牢,不乏冒險,但沒有那麼多派系。晨風有 3 個家族,戰士/法師/盜賊公會,莫拉格堂,帝國教派/軍團,我敢肯定我錯過了一些,除了主要任務。即便如此,有些是相互排斥的,讓你真的覺得你在這個世界上。如果你登上了戰士公會的頂端,人們對你的反應就會不同。他們認出了你。
在 Oblivion 中,您仍然擁有 3 個公會,並且擁有黑暗兄弟會。而已。沒有其他派係可以加入,每個派係都有大約 10-15 個任務,包括一開始的小迷你任務,只是為了刺激你的胃口。好像很短。不僅如此,您還可以讓一個角色完成所有派系。晉升沒有統計要求,只有任務要求。你可以在很少或沒有實際魔法經驗的情況下完成法師公會,他們仍然稱你為大法師。它破壞了沉浸感。即便如此,許多任務的結構都非常好,你會因為完成它們而感到很有成就感。
戰鬥系統得到了極大的改進,只要動畫命中,你所做的任何攻擊都會命中並造成傷害,這是令人滿意的。《晨風》中神射手最煩人的地方之一是,即使你成功地用箭擊中了,根據你的神射手技能,它仍然有機會失手。
另一個主要的抱怨是大部分 Cyrodiil(Oblivion 的世界)看起來相對相同。斯金格勒附近的地區有很多五顏六色的鮮花,萊亞維恩附近的地區看起來有點像沼澤,但大部分都是綠色的。這些地區不像晨風那樣多樣化,你不應該期望在景觀中找到任何有趣的動物群,如蘑菇樹。
主要困難之一是敵人規模擴大到你的水平這一事實。如果你沒有仔細規劃你的技能並考慮到你將面臨的敵人,你很快就會發現自己在正常的遊戲程序中被打敗了。您需要有多種傷害來源,否則您將遇到無法取勝或花費過多時間才能獲勝的戰鬥。比如,我造的一個劍士,不管我打多久,都殺不死骷髏。在骷髏死亡之前,我所有的劍都會耗盡耐用性,所以每當我遇到它們時,我要麼跑要麼躲。這可能有趣與否,取決於您的遊戲風格。
遺忘是一個有趣的遊戲,但它不是同一個遊戲。如果您期望擁有具有增強遊戲性的晨風,您會感到失望。如果你進去只是為了找個樂子,那肯定是一個名副其實的稱號。值得玩一兩次,顫抖群島擴展包是我玩遊戲時最有趣的時光之一。