修改技能增加、影響或與遊戲內技能速率修改器(例如站立石)疊加的速率的 mod 將如何?
我已經安裝了**2x 技能提升**模組(它也有一個“半提升”版本),它聲稱“所有技能的技能提升率翻倍”。
我想知道這將如何影響或與遊戲中的技能率修改器疊加,例如站立的石頭。例如,如果我啟動了情人石的效果(學習所有技能的速度提高了 15%),這將如何影響或與 2x 技能提升 mod 疊加?我將獲得多少總技能提升率?
其他遊戲中的技能提升率調整石(戰士、盜賊和法師石)或古代知識等能力(如果穿著所有矮人盔甲,+25% 護甲,鍛造技能提高 15% 更快)怎麼樣。
長答案
是的,百分比增加應該適用於 mod 對你技能的影響,假設它們正在以一種明智的、直接的、原生的方式改變速率,而 Skyrim 已經用來確定改進率。
在內部,Skyrim 為每個技能附加了一個數字,以便開發人員可以根據每個技能調整他們改進的速度。這些數字在數據文件而不是引擎中。這使他們能夠為 Alchemy 的改進設定一個比率,查看它如何隨著時間的推移影響遊戲玩法,並對其進行上下調整,而無需從頭開始重新編譯整個遊戲。您可以從常備石頭和其他來源獲得的各種獎勵旨在疊加在這些獎勵之上,以提供廣告宣傳的增長,無論數量是多少。
升級率模組改變的是這個數字。因為他們改變了天際已經在技能率方程中使用的相同數字以及增加百分比的東西,所以百分比增加適用於新值就好了。
正如我們在 TES5Edit 中打開2x 技能提升所看到的那樣,這正是這個……呃,等等……
我們發現了一個錯誤!還有一個尚未完成研究的新手模組。
左窗格顯示管理技能數據的記錄列表。右窗格顯示兩條黃色突出顯示的線:這些是 mod 與基礎遊戲相比所做的更改。您可以看到,
Skill Use Mult
並且Skill Improve Mult
是原始值的兩倍。我們應該看到的
Skill Use Mult
是列表中列出的內容的兩倍Skyrim.esm
,但Skill Improve Mult
被單獨留下。正如我們在 UESP 關於Skill Leveling的文章中看到的那樣,第一個是 actor 值,它控制您在使用該技能時獲得多少 XP,同時Skill Improve Mult
決定您需要獲得多少 XP 才能將其提升到下一個級別。這個修改器所做的就是使您每次使用獲得的 XP 數量翻倍,但同時也使您達到下一個技能點所需的 XP 翻倍!淨效應:這個模組對技能升級的影響為零。(另請注意,
AVAbsorbChance
在左側窗格的底部,沒有選擇短劃線的淺綠色背景的條目。綠色表示“沒有變化”。這意味著他們的 mod 有一個“骯髒”的變化,它複製了基礎遊戲價值毫無意義。這是錯誤和意外 mod 衝突的主要來源,因為當其他 mod 合法地打算更改它時,這個 mod 只是無緣無故地將其更改回預設值。新 modder 的另一個跡象。這很容易做到意外地,有時由於錯誤,Creation Kit 本身會在您保存 mod 時插入臟記錄,但經驗豐富的 modder 會在發布它們之前學習如何檢查並清理他們的 mod。)考慮到工具和知識,這個mod很容易修復(事實上,我可以在我截屏的TES5Edit視窗中點擊幾下修復它),或者從頭開始正確地重新創建(因為它只是在Creation中點擊幾下工具包),但教任何一個都超出了問答答案的範圍。它還會讓模組製作者沒有回饋,並且其他下載它的人會受到一個既無效又具有骯髒編輯的模組的困擾,因此更好的做法是評論並通知模組製作者錯誤。他們確實擁有修復它的工具,並且可以從源頭上進行修復,因此每個人都可以從功能正常的 mod 中受益。
簡短的回答
- 是的,技能提升模組會像您期望的那樣與提供百分比增加的立石疊加——它們會將百分比乘以模組設定的比率。
- 不過,該模組首先需要正常工作。