The-Last-Remnant

我如何引起或防止干擾、攔截、死鎖等?

  • December 1, 2012

在戰鬥中,我覺得我不知道發生了什麼。我的單位群會攔截和被攔截;干涉和被干涉(?);側翼和被側翼;並陷入僵局*(這甚至是一件壞事嗎?)*。這一切似乎都是隨機發生的。

有沒有辦法知道哪些行動會側翼或乾擾(等)另一個單位組?或者知道他們什麼時候會對我這樣做?我可以阻止它嗎?我什至想要嗎?

The Last Remnant 的戰鬥中有許多不同的事件發生,初學者很難準確地理解導致它們的原因。

死鎖

當兩個工會在近戰中相互交戰時,就會觸發**死鎖。**這基本上意味著:工會正在近距離戰鬥。陷入僵局沒有任何好處或缺點。然而,當戰鬥局勢發生變化時,工會可能會受到不同類型的死鎖和側翼攻擊。

多死鎖

遊戲中有一些特殊的工會可以同時使多個工會陷入僵局。這種情況稱為多死鎖

突襲鎖

Raidlock是一種特殊的死鎖,可能在幾種不同的情況下發生。這或多或少是一種造成更大傷害的突然襲擊。

以下情況會觸發 Raidlock:

  1. 當一個聯合取消一個死鎖時,例如為了治療,被之前死鎖的聯合再次死鎖將導致一個 Raidlock。
  2. 如果一個工會處於待命狀態,被另一個工會死鎖也會導致 Raidlock。
  3. 同樣,對剛剛執行遠端攻擊的聯盟進行死鎖將導致它成為 Raidlocked。
  4. 最後,如果向工會發出後方突擊或側翼攻擊命令,但沒有友方工會使命令的目標陷入僵局,則會啟動突襲鎖定。

Raidlock 的優點是攻擊聯盟會造成額外的傷害。

干擾和攔截

當與一個正在將你的其他工會陷入僵局的敵方工會交戰時,你可以強制它與你的參與工會陷入僵局。這稱為乾擾。同樣,當敵人對你做同樣的事情時,它被稱為攔截

側擊

當一個聯盟陷入僵局時,在近戰範圍內從側面受到攻擊稱為側翼攻擊。它會導致對該聯盟造成的傷害加成。一個聯合可以同時與另外兩個聯合。

後方突擊

被兩個敵方聯盟夾擊的聯盟如果被另一個敵方聯盟陷入僵局,則會受到後方突擊,這比被夾擊時受到的傷害加成更大。

大規模罷工

當一個工會目前處於被後方突襲的狀態時,被一個額外的工會夾擊將導致一次大規模打擊,從而進一步提高傷害加成。

增援

有時,更多的工會可以加入已經在進行的戰鬥。這被稱為接受增援的一側被加強。它增加了加強方的士氣。

我如何引起或防止這些情況?

本質上,它歸結為了解戰場的狀態。未能在僵局中與某些敵方工會交戰可能會使您陷入僵局的工會容易被他們夾擊。但是,您也可以應用它來夾擊敵方工會。擁有數量優勢將更容易實現側翼。

但這並不像聽起來那麼容易,因為沒有辦法快速、圖形化地了解目前情況。你只需要自己想像一下。

資料來源: 最後的殘余維基

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/94673