The-Outer-Worlds

如果我採取“食物成癮”缺陷,我吃的食物類型重要嗎?

  • April 26, 2021

在“The Outer Worlds”(PC 版 Steam 版)中,我為我的角色使用了“Food Addiction”缺陷以換取額外的津貼。現在我會周期性地得到一個負面減益,這需要我吃一個食物來緩解。

我一直在吃 Raptidon 肉(因為它重 1 磅)或具有持續時間很短(15-20 秒)的增益的食物。我想知道我具體吃哪種食物是否會有所不同。如果我吃更高質量的食物(例如,增益持續 1-2 分鐘的食物),負面影響會持續更長時間嗎,還是都一樣?

我個人沒有註意到任何不同,但同時我也在忙著不死,所以就是這樣。我玩的是普通難度。(這是我的第一次通關,請不要劇透!)

在沒有任何文件的情況下,我進行了一個小實驗,並確定所有食物都會在你需要再次進食之前提供8 分鐘的實時時間。

我用以下項目進行了實驗:

  • Knock You Out 酒吧(碳水化合物,20 秒)
  • 模擬蘋果(碳水化合物,2 分鐘)
  • 美食 Saltuna 魚片(肉,2 分鐘)

在所有情況下,消除負面影響的時間大約為 8 分鐘,或多或少幾秒鐘(這可能歸因於測量誤差,或者我確實落入 TTD 一次或兩次與當地人作戰,而漫步在君主的荒野中。)

話雖如此,這 8 分鐘確實包括電影式死亡攝影機和同伴攻擊,所以它不是“你四處走動的 8 分鐘”,而是實際的實時分鐘。當您快速旅行或從一個區域過渡到另一個區域時,它*似乎不包括載入螢幕時間。*我不確定花在庫存或供應商上的時間是如何計算的。我可能會進行另一個實驗來解決這個問題。


經過更多的觀察和實驗,我確定了以下內容:

  • 睡覺會消除食物戒斷的負面影響。這可能是一個錯誤,因為它實際上沒有任何邏輯意義。
  • 食物戒斷不會殺死你。(與超新星中的實際飢餓相比,最終會。)
  • 在超新星模式下,食物戒斷減益比普通飢餓更頻繁地出現;因此,如果您保持對上癮的滿足,您將永遠不會“正常”飢餓。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/384710