The-Secret-World

秘密世界戰鬥桌

  • July 11, 2012

與其他遊戲相比,Secret World 中的戰鬥表似乎在很多方面有所不同。到目前為止,似乎每次攻擊都有以下可能的結果:

  • 迴避(小姐)
  • 堵塞
  • 掃視
  • 暴擊
  • 穿透打擊

但是,我也看到了我不希望一起看到的多個這些效果的實例,例如似乎沒有意義的“瞥視穿透”或“關鍵塊”。

有沒有其他人對秘密世界中戰鬥表的工作方式有任何想法,如果有的話,我們對此有什麼想法嗎?

有一個很好的關於秘密世界的常見問題解答,其中有一個關於戰鬥機制的很好的部分。我認為您會感興趣的部分是“命中滾動順序”部分中的這一部分(並且是上面的連結將直接帶您到的地方)。

每次命中按以下順序進行五次擲骰。即使對於多擊攻擊的每個單獨“滴答聲”(爆發、瘋狂、集中和連鎖)

  • 逃避?(如果是,請停在這裡)
  • 掃視?(如果是,跳過暴擊擲骰)
  • 批判的?
  • 被封鎖?(如果是,跳過穿透檢定)
  • 穿透?

這將為您提供所有可以組合的可能效果,並支持您在文章中提到的組合。這篇文章繼續解釋了上面的資訊,但也很好地分解了這些組合如何按如下方式擴大傷害:

  • 致命(正比例傷害)和穿透(被負比例保護減少)
  • 大致相等的傷害:

+ 嚴重(正比例傷害並因非比例保護而減少) + 穿透(非縮放傷害並通過負縮放保護減少)

  • 致命(正比例傷害)和格擋(正比例保護減少)
  • 正常(非縮放傷害並因非縮放保護而減少)
  • 格擋(非縮放傷害並通過正縮放保護減少)
  • 掃視(負比例傷害)和穿透(減少負比例> - 保護)
  • 掃視(負比例傷害並因非比例保護而減少)
  • 掃視(負比例傷害)和格擋(正比例保護減少)
  • 閃避(0傷害)

現在文章確實繼續說這不是論壇上該領域的主要對話等等,但在我自己的演奏中,這些資訊對我來說似乎相當準確。我承認我不知道論壇等上的資訊。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/76454