The-Secret-World
什麼決定了標記的難度級別?
任務標記的“難度”級別的影響因素是什麼?我注意到遊戲呈現的各種難度級別是;
- 很容易
- 簡單的
- 普通的
- 難的
- 很難
- 毀滅性的
什麼決定了標記的難度級別?
難度完全取決於您裝備物品的潛力,而不是您實際裝備的物品。這意味著你的技能點決定了暴徒的難度等級,而不是你的裝備。如果你沒有裝備技能點允許的最大 QL 物品,那麼你看到的難度級別會有點欺騙性。
我相信“難度”是由裝備質量水平、獲得/分配的技能點、獲得/分配的能力點以及任務是否打算在小組中完成的組合構成的。
我之所以這麼說是因為例如扶桑的 PvP 任務,任務上標記的難度會根據團隊人數在使用相同能力的相同角色上在“非常簡單”和“毀滅性”之間有所不同。
我還注意到,世界上的任務會根據隨後在不改變任何裝備的情況下獲得更多技能點而改變顯著的難度(例如:從毀滅性到困難,同時保持 8 級的 QL)。
此處的此執行緒進一步討論了此難度級別受項目質量級別 (QL) 和護身符技能級別組合影響的可能性 - 基於護身符技能級別會增加重要的基礎統計數據(生命值、魔法抗性、物理抗性)的事實這將大大提高生存能力。