The-Witcher

巫師 I - 尷尬的煉金術

  • April 5, 2016

我完全理解,這個遊戲已經很老了。但它仍然非常好,目前我第一次使用它。

我還安裝了一個FCR模組並開始玩第 4 級難度(FCR 提供了一個包含三個難度的“簡單”包,以及一個包含三個難度的“硬”包,所以我很難)。這就是為什麼我需要大量使用煉金術。這就是為什麼我遇到了一個煉金術界面使用起來非常不方便的問題。

例如,我永遠不知道我目前可以製造多少和哪些藥水。我需要找到火或床,開始冥想,進入煉金術模式,然後我才能看到我可以創建的藥水列表(但仍然不是每種藥水的數量)。

有沒有什麼辦法解決這一問題?我在 Nexus 上搜尋了 mods,我發現唯一有用的是Better Color Coding mod。

也許我確實錯過了遊戲中的任何東西?還是仔細研究玩家的庫存是解決我問題的唯一方法?

它按預期工作,煉金術界面根本不是那麼好。有幾個原因:許多不同的成分做同樣的事情。只有顏色很重要(更好的顏色編碼將有助於突出這一點)。每種成分都包含一種主要成分,也可能包含一種次要成分。因此,Quebrith 的任何成分都與 Quebrith 的任何其他成分基本相同。由於只有輔助功能,當所有成分都包含它時,並且由於成分眾多,遊戲根本不支持很多便利功能。

您所能做的就是點擊界面中的藥水,遊戲將自動填充成分。如果你不能釀造它,你就沒有足夠的。但是這裡要小心。遊戲喜歡用這種方式浪費輔助材料。

顏色編碼+分類你的煉金術包會讓你對你有什麼有一個很好的了解。

您可以隨時查看日記中的所有藥水配方。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/261375