什麼是“遊戲風格”?
我剛完成第一章,就看到了一個類似這樣的畫面,宣布我的遊戲風格是“機會主義者”:
截圖其實是菜單裡的統計頁面,後來拍的,不過是同一張圖表)
這是什麼鬼?
具體來說,哪些因素對每個統計數據有貢獻?捕食者聽起來像是與戰鬥有關,並且直截了當地說機會主義者與“利用環境”有關,但這一切都非常模糊。而且我不明白為什麼我的幽靈評級如此之低,因為我從來沒有被人看到過。
另外,更重要的是,這有什麼作用?是否會對遊戲玩法產生影響,類似於恥辱的混亂,或者可能改變結局,或者只是為了告訴我我的表現如何?
您在關卡結束時獲得的最終遊戲風格取決於您在玩遊戲時採取的行動類型。對於這些動作中的每一個,您都會在“幽靈”、“機會主義者”和“捕食者”三個類別之一中獲得積分。最後的餅圖顯示了您在每個類別中獲得的分數的百分比,並根據哪個類別的百分比更大來對您進行評分。
鬼
如果您通過關卡而不被發現,並且沒有殺死或執行淘汰賽,您將獲得 Ghost 積分。要獲得 100%,您還必須或多或少地保留您找到它們的方式,不要熄燈等。讓門敞開並不直接對您不利。但是,如果 NPC 看到它打開或發現一扇不應該打開的門,它可能會提醒他們,從而導致機會主義點數。
機會主義者
提出懷疑或被發現會給你適度的機會主義分數。
捕食者
淘汰公民將獲得大量捕食者積分。
殺死守衛或平民會讓你在捕食者方面獲得大量積分。
混合動作
擊倒守衛會給你適量的機會主義者和捕食者積分。
獲得所需遊戲風格評級的策略:
鬼
- 保持不被發現
- 沒有殺戮
- 很少有淘汰賽
- 僅在您認為絕對必要時才熄燈
機會主義者
- 不要擔心引起懷疑,但盡量不被發現,這樣你就可以避免戰鬥和潛在的殺戮
- 隨心所欲地熄滅燈光
- 沒有殺戮
- 謹慎使用淘汰賽
捕食者
- 殺戮,不分青紅皂白地淘汰,直到你心滿意足。
測試方法
以上結論基於我通過執行第 1 章進行的實驗做一些稍微不同的事情的時候。我首先進行了 100% Ghost 執行以建立基線。之後的每一次跑步,我都做了幾乎相同的事情,但只執行了一次特定的任務(熄燈、擊倒守衛、殺死守衛等)。我每次都採取大致相同的路徑,但存在差異,我所做或未做的事情(更多/更少的隱身行動等)可能對最終百分比的影響很小,但這種差異不應該是大的。據我觀察,它不應該影響結果;您似乎並沒有真正獲得 Ghost 積分,而是從 100% Ghost 開始,然後通過在其他類別中獲得百分比來降低 Ghost 百分比。所有測試都是在“流氓”難度下進行的,以使事情變得更快,更簡單,我不知道