Tomb-Raider-2013
古墓麗影的難度等級有什麼區別?
我想知道:
- 在更難的難度中敵人的數量會增加嗎?
- 打撈或 XP 收到的變化?
- 是否有任何敵人 AI 行為變化?他們變得“更聰明”了嗎?
- 隱身嘗試更難嗎?你更容易被發現嗎?
- 還有其他難度變化嗎?
我已經完成了遊戲並嘗試了其他困難。
唯一的區別似乎是:
- 快速時間事件,呃,更快。你有更少的時間來按下那個按鈕。
- 敵人對你造成的傷害更高——一次步槍連發就能殺死你。
- 非爆頭傷害似乎較低。
在我的艱苦比賽中,雖然我在不歸路之前完全升級了所有槍支和技能(遊戲會在你到達時警告你),但那是在找到所有寶藏並且完成所有挑戰的情況下。
在 Xbox 上似乎沒有任何與難度相關的成就。
我一直在玩正常的遊戲並且遇到了一場我無法擊敗的戰鬥(我在這一部分中可能死了 100 次!),所以縮小到那個場景的簡單程度。我注意到的主要區別是它針對您。這是非常微妙的,但是當我拉出弓並按下扳機以找到“紅色”目標時,在簡單模式下它更有可能已經為我排好了隊。壞人仍然可以讓開,但我不必首先浪費時間排隊(我不太擅長)。
在非戰鬥區,我根本沒有註意到任何差異。我不認為不同關卡的通關方式不同——只是槍支/控製搖桿的方式似乎不同。