Torchlight

“武器傷害:X%”技能統計實際上是什麼意思?

  • December 16, 2011

一些技能將“武器傷害:X%”列為其統計數據之一,例如在此螢幕截圖中的第二個圓圈區域:

截屏

這是什麼意思?這是否意味著每次使用該技能的攻擊都會額外增加我目前使用的武器的百分比?

如果是這樣,除了傷害之外,武器的其他特性是否也適用?例如,每次擊打都會降低目標護甲的武器是否也會使技能降低它?使用該技能時,每次擊打都會產生法力的武器也會這樣做嗎?

當我雙持武器時會發生什麼?我應該努力只使用一把強大的武器而不是兩把較弱的武器來最大化法術傷害嗎?

武器攻擊速度有什麼不同嗎?如果我想最大化技能傷害,我應該瞄準更高DPS武器的更高傷害嗎?

最後,第一圈圈出來的部分,顯然是顯示了魔法能力對這個技能的影響。但我認為魔法能力也會影響每件武器的魔法傷害。這是否意味著魔法能力修正實際上是兩次應用到這個技能上,一次直接通過武器傷害,一次間接通過武器傷害?

是的,這意味著你的武器傷害的 10% 將應用於這次魔法攻擊。因此,使用更強大的武器會從這個法術中產生更多的傷害。

說到雙持,效果各不相同,在這個Torchlight Wiki上有一個從雙持武器中受益的煉金術士技能列表。

根據一個Torchlight wiki,您的武器屬性以下列方式影響您的法術屬性:

  • 這些技能“永遠不會”觸發法力值和生命值竊取。
  • “遠端傷害”效果不與任何這些技能疊加。
  • 武器速度沒有影響。
  • 擊退是命中或未命中;可以使用某些技能,但不能使用其他技能。
  • 固定傷害加成(即“+100 元素傷害”)“非常”有問題;在某些技能上他們有 100% 的效果,在某些技能上他們沒有。據說可以增加 20% 武器傷害的技能屬於這兩種類別,即使傷害加成是在武器上。它們不適用於 Pyre。
  • 先天的武器傷害也相當偶然;一些聲稱造成 20% 武器傷害的技能實際上並沒有造成任何傷害。
  • 武器的傷害加成不是基於DPS;它僅使用實際列出的每次打擊傷害值。
  • 話雖如此,多種傷害類型確實可以疊加,所以如果你有一把具有 100 火焰傷害和 100 毒傷害的武器,Ember Bolt 會增加 40 傷害,而不是 20。這不是大多數人認為的工作方式。
  • 雙持時,似乎只使用了最高傷害(這是每次傷害,而不是 DPS)。它們似乎沒有被平均、相加或交替;損害是一致的。
  • 但仍然只有 20%。幾乎可以肯定,您最好專注於獲得具有與技能疊加的效果的武器,而不是武器的實際傷害輸出。
  • 百分比傷害加成(即“增加 10% 元素傷害”)適用於一切……除了 Pyre。
  • 暴擊機率/暴擊傷害加成適用於一切……除了 Pyre。

不幸的是,有關遊戲機制和公式的實際數據充其量是參差不齊的,最壞的情況是已過時。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/41882