Track-and-Field

“田徑”負責什麼模因?

  • July 5, 2012

傑夫阿特伍德曾經寫道

> > 一次又一次地點擊,直到最後我看到“你可以在 0 秒內接受答案”。 > > >

出於某種原因,當你說我正在考慮這個時。

提到了與 Konami 的“田徑”有關的模因?

正如關於遊戲的維基百科頁面所解釋的,遊戲是關於反复按下按鈕:

  • 100 米短跑 - 通過快速交替按下按鈕執行。
  • 跳遠 - 通過交替按下按鈕和正確的跳躍時間來執行。按住跳躍按鈕設置角度。
  • 標槍投擲 - 通過交替按下按鈕執行,然後使用動作按鈕正確計時角度(約 42 度是最佳的)。
  • 110 米跨欄 - 通過交替按下按鈕和使用動作按鈕來計時跨欄執行
  • 錘子投擲 - 通過按一次執行按鈕啟動旋轉,然後正確定時按下動作按鈕以選擇角度(45 度最佳)。
  • 跳高——跑步(速度由電腦設定),然後必須按住動作按鈕來確定跳躍的角度。一旦在空中,可以快速按下執行按鈕以增加高度。

好吧,那個 Meta 問題的提問者所做的是……

**一次又一次地點擊,**直到最後我看到“你可以在 0 秒內接受答案”。

這不是模因,但類比現在應該很清楚了:)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/22808