Two-Point-Hospital
治愈率如何確定?
當患者被完全診斷並即將治愈時,會顯示“治愈百分比機會”。這個範圍從 20% 到 99%。假設這個數字是準確的,我想知道這個數字是如何確定的。所以我對公式感興趣,而不是一般描述,我知道的那部分;因為這裡有一些經過經驗驗證會影響它的因素:
- 固有病難。灌漿(最簡單的疾病)總是有 99% 的發病率,而像“邁達斯之觸”這樣的非常嚴重的疾病可以下降到 20%。
- 員工在“治愈”方面的技能水平。這是由資歷(每點提供 10% 的技能加成)和幸福/能量的組合決定的,對於快樂、精力充沛的醫生或護士來說,幸福/能量再增加 20%。
- 機器。2 級和 3 級機器增加百分比。
- 藥櫃等房間物品。
- 上限為 99%。
我不清楚如何獲取變數併計算百分比。
這是有價值的資訊,可以用來確定我是否可以說給醫生“耐力訓練”而不是另一個級別的“治愈”,同時仍然達到 99%,或者我可以在 DNA 室中逃脫多少診斷級別,同時仍然治愈合理數量的患者。
有關詳細資訊,我強烈推薦以下 Steam 指南:“治療如何工作?”部分下的疾病、診斷、提示等。我相信您會發現本指南的其餘部分同樣有趣!
總之,治愈機率受以下因素影響:
- 疾病困難
- 診斷確定性
- 機器升級、提升物品和員工技能(組合在一起)
- 治愈上限(通常為 99%)
給出以下公式:
CureChance = DiagnosisCertainty * (((100-IllnessDifficulty) * (1-(StaffSkill/100+Upgrades/100) + CureCap * (StaffSkill/100+Upgrades/100)) /100)
您還將看到一個標題為“非常重要的員工培訓資訊”的小節,它回答了您的其他問題。由於醫生/護士的治療上限是100%,所以4-5級之後應該考慮體力訓練,而對於診斷人員,則應該繼續對他們進行診斷技能的培訓。