Vagrant-Story
流浪故事中的傷害
在 Square Enix 的 Vagrant Story 中,有一個巨大的引擎可以用現有武器的組件製作自己的武器、合併武器、添加寶石等。
我從來沒有真正使用過它,因為它太混亂了,我認為遊戲會為我提供足夠好的裝備來完成遊戲。
在遊戲的前 3-4 小時後(我平均造成 50 點傷害),我發現我所有的裝備都會造成 1 點傷害。我能夠通過遊戲(特別是老闆打架)的唯一方法是使用兩條會慢慢產生傷害的鏈條。這最終變得太令人沮喪了,因為如果我錯過了一條鏈條,老闆會轉身一擊殺死我。
我開始了另一個遊戲,實際上嘗試使用鐵匠引擎,但沒有運氣..
我是否遺漏了一些明顯的東西,或者你的武器在遊戲的前 10% 之後就變得如此微弱?
Vagrant Story 中的製作和損壞系統異常複雜。如果您不經常製作新武器,您將很難造成傷害,這並不讓我感到驚訝。即使你是,但你沒有盡你所能擁有最佳裝備,它仍然非常艱難。
Vagrant Story 中的“風險”概念也有點奇怪。你的連擊越多,你的風險就越高——這意味著你會受到更大的打擊,但會更頻繁地錯過,並且受到傷害的風險也更大。我記得遊戲中的一些最後的 Boss,我不得不將我的風險完全最大化,並使用 99 長的鏈條來幾乎不造成任何傷害,而且我經常製作和改進我的裝備。
如果您熱衷於玩這款具有挑戰性的遊戲,我建議您遵循指南並耐心等待 :)