Version-Differences

為什麼 NES 上的某些版本的薩爾達傳說有“保持重置”警告螢幕,而有些則沒有?

  • May 30, 2016

我在許多不同的NES和遊戲副本上玩過很多次薩爾達傳說,我注意到一些版本的遊戲在死亡螢幕上有“警告”,在關機時按住重置,而有些沒有。

和:

帶有通知的死亡螢幕

並且沒有:

死亡畫面,恕不另行通知

  • 這些是不同的 ROM 版本、不同的保存功能還是完全不同的東西?
  • 除了查看墨盒或 PCB 之外,有沒有辦法區分版本?
  • 遊戲保存方式有什麼實際區別嗎?(就像警告螢幕來自更早、更敏感的 SRAM?)

它們是不同的ROM版本。墨盒的第一次發布沒有這樣的通知。但是,磁帶的第一個版本特別容易失去保存文件,甚至失去所有相同的文件。

任天堂認識到人們可能會喜歡這種電池供電的功能來保存遊戲,並且不想因為製造不可靠的產品而受到壞名聲。因此,後來的遊戲版本添加了該警告,並且說明手冊還包含按住 RESET 按鈕的資訊。

後來,共識(來自各種網路論壇文章)似乎確實對遊戲的製作方式進行了一些更改,使得更新的卡帶(包括電子副本,如 Wii 上的卡帶)不太可能導致磁帶失去保存的數據。因此,後來的遊戲副本刪除了消息(大概認為該過程不太必要)。

相關閱讀:Arqade:為什麼在 NES 斷電時需要保持復位?

根據whicker關於電池節省的論壇文章(主要是關於SNES,但也提到了Zelda 1),在Zelda 1墨盒中,“沒有什麼可以阻止晶片接受錯誤寫入。” 當您關閉系統時功率水平下降時。Gil_Hamilton 後來的文章(在同一個文章中)指出,“閱讀表明部分問題是早期遊戲沒有電容器來防止 SRAM 晶片突然發生大電壓變化,這加劇了本已危險的情況。”

我在這個主題上看到的討論似乎比可靠的文件更注重觀察和推測。不過,我得到的總體印像是,較新的墨盒確實有一些設計變化。

切割室地板:塞爾達 1討論了不同版本的遊戲之間的一些變化。 論壇文章列出了一些不同的版本,例如實際墨盒中的螺釘數量。這可能是您最好的視覺差異(除了顏色……金色墨盒與灰色墨盒)。綜上所述,FDS(日文版)和NES版還是有一些區別的,比如FDS的音樂細節比較多,NES Pols的Voice弱於箭頭而不是FDS麥克風。其他差異相當小,最顯著的差異是 SAVE 螢幕看起來完全不同,以及一些文本更新。如果你真的有可能注意到(我當然有),你最好的選擇就是檢查。只需查看標題螢幕(包括版權日期),閱讀介紹文本,然後訪問保存螢幕(通過按主控制器上的開始,

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/267306