World-of-Tanks
讓你的坦克在坦克世界中活得更久?
在《坦克世界》中阻止子彈不僅僅是裝甲厚度;您可以使用裝甲坡度來增加完全彈回敵人子彈的機會,這意味著您受到的傷害要少得多。
我想知道在利用你的盔甲厚度和盔甲坡度之間取得什麼樣的平衡,這樣你才能最大限度地減少你受到的傷害。我應該如何定位我的坦克?
我在網上沒有找到任何討論使用裝甲坡度反彈子彈的地方。例如,將你的坦克轉成 45 度角是不是一個好主意,這樣射向你的子彈有更高的反彈機會?即使由於那裡的裝甲很厚,最好在前面被擊中,也許使用像 20-30 度角這樣的東西會是完美的,這樣瞄准你側面的子彈會反彈,瞄准你前面的子彈有很小的機會彈跳但仍然造成很小的傷害,因為那裡有厚厚的盔甲。
我對任何基於數學或非基於數學的答案以及您可以做的任何實驗都持開放態度!
坦克世界中有效裝甲等級的計算公式為:
Armor tickness/cos(衝擊角)
角度 > 70% 總是會導致彈跳,這會導致下表:
衝擊角有效裝甲厚度 0° 100% 10° 101.54% 20° 106.42% 30° 115.47% 40° 130.54% 50° 155.57% 60° 200% 70° 292.38% > 70° 彈跳
(來源:坦克世界有效裝甲等級)
選擇哪個角度很大程度上取決於您駕駛的坦克以及它的裝甲方式。但總的來說,對你的對手至少有一個小天使是個好主意。
例如,如果您駕駛一輛前部裝甲為 100 毫米、側部裝甲為 80 毫米的坦克,那麼兩個前部裝甲的 45% 角度將為您提供 141 毫米的有效前部裝甲和 113 毫米的有效側部裝甲。在這個例子中,讓對手以一個角度擊中你的一側仍然會比以直角擊中前部裝甲提供更低的穿透機會。
但是,如果情況相同,但是您駕駛的坦克只有 60 毫米的側面裝甲,這意味著側面裝甲的有效等級將是 85 毫米,這意味著您正在給對手一個更容易穿透的機會,在這個如果以一個角度展示自己仍然很好,但少於 45%。(在這種情況下,30% 的角度會給你 115 毫米的前裝甲和 120 毫米的側裝甲)