如何有效發現?
我只玩了幾個星期,但我覺得我對遊戲的基本機制以及一般的遊戲玩法都有很好的掌握。然而,一個概念不斷地讓我目瞪口呆:發現。我所有扮演偵察員/偵察員的嘗試,甚至只是一個瞭望者,都以災難告終,我常常被我什至看不到的敵人摧毀。其他時候,在玩非偵察坦克時,我相信自己隱藏得很好,只是突然遇到了一場看似不知從何而來的敵人火力的冰雹。
我確定我錯過了一些東西。我已經徹底閱讀了有關該主題的此頁面並嘗試相應地調整我的遊戲風格,但仍然發現自己幾乎在所有情況下都出類拔萃,除了只有當我使用堅固的掩體並且不移動時 - 有效地,當我隱藏一點女孩 - 甚至那似乎是命中註定的。
有效的偵察/發現目的是否需要高信用價格的附加設備項目?是否每個人都使用迷彩網和雙筒望遠鏡,即使是在 II 級?還是有我缺少的機械師?我的理想答案將包括有人一點一點地分解它,如果可能的話,附上例子。
編輯:遊戲中的玩家告訴我,停在灌木叢中的玩家不會受到與在開闊地看到他的玩家相同的視線懲罰。即兩個相同的坦克,一個在灌木叢中,一個不在灌木叢中,不會有相同的有效視野範圍。這是真的?Wiki 沒有提及它,但它可以解釋我的許多問題。
隱身和速度。
首先,獲得一輛好的偵察坦克——一輛速度快、迷彩價值高的坦克。就個人而言,我推薦 ELC AMX - 整個遊戲中最高的迷彩值,以及足夠的速度在敵人出現之前到達擴展點並隱藏。
給它迷彩網和雙筒望遠鏡。租用迷彩圖案(用於積分,7 天或 30 天)。找個好人組(ELC只有2人,不想磨的話400金也沒那麼多)。為他們選擇偽裝技能。(一旦你下一個perk達到100%+41%,重置並為隊長交換第六感,它就更有用了。)它是一瞬間啟動的,前60%左右推進非常快。這些東西真的加起來了。
下一個:接近現場。有兩種方法:快速和謹慎。還有第三個,效率低得多:Spot&run
- 快速,是當你在敵人進入位置看到你躲藏之前以最大速度瘋狂地開車到選定的定位點。當他們到達時,你已經隱藏了。著名地圖:Malinovka(遭遇)、El-Halluf、Erlenberg(防禦)、Highway、Murovanka、Siegfried Line(防禦)
- 小心:從掩體後面接近,在一些用自殺式攻擊分散敵人注意力的旅鼠身後排在第二位,驅車遠距離等。或者開車到靠近一些灌木叢的堅固掩體後面並坐在它後面至少一分鐘,直到你被遺忘。著名地圖:草原、礦山、科馬林$$ and fall back as enemies push! $$如果您前進穿過森林或灌木叢區域,請從灌木叢緩慢前進到灌木叢,彎腰等待雙筒望遠鏡進入。如果路線暢通,則前進到下一個灌木叢。如果您發現敵人,請等待團隊處理掉他們,然後再繼續前進。
- Spot&Run:有些地圖根本沒有提供任何好的定位點,或者戰鬥太混亂或太動態而無法保證留在一個地方。在敵人攻擊你之前發現並躲在堅固的掩體後面,或者乾脆放棄偵察和側翼殺戮。著名地圖:萊克維爾,城市地圖。
注意:你不需要突出整個敵方隊伍。如果你提供了 1-2 個好位置,那麼你的工作就是正確的,輪到團隊去幹掉他們了。考慮在他們死後改變位置(但通常會有更多 - 隱藏。當他們射擊並變得對你可見時,你會突出顯示它們,這仍然是你的工作正確 - 請注意嘗試從 TD 前進新線路完全是自殺式的——你在移動,沒有迷彩網啟動,像 Rhm 這樣的 TD。Borsig-Waffentrager 會在你進入範圍之前很久就發現它們。所以,如果你有一個很好的隱藏點,在更改之前三思而後行。
下一個:灌木叢。總是躲在灌木叢裡/後面。它們會使您的偽裝值增加一倍以上,並在迷彩網啟動之前隱藏您。按RMB防止轉身,從面向敵人的一側看你的坦克,確認你所有的檢查點都被隱藏了。如果灌木叢足夠大,把整個藏在裡面,這樣即使敵人圍著你也不會被發現。環顧四周時,使用“鎖定軌道”(X) 防止轉彎。一動不動地坐著,讓別人做他們的工作。
雖然作為 Light,您在移動時獲得相同的迷彩獎勵,但迷彩網為您提供了相當大的優勢。請記住:發現不是即時的。根據您與敵人之間的距離,定期進行抽查。灌木叢和你的獎金可能會讓你在敵人的前 3-4 次抽查中隱藏起來,然後迷彩網就會完全阻止他們發現你的機會——只要你保持不動。
給自己一杯咖啡,享受嘉慶!隨著您的團隊摧毀目標,積分和 XP 會落入您的帳戶。您可以要求對傾向於靠近的敵人開火,或者建議其他目標,但通常不會移動,也不要射擊。在一種情況下你有權開槍:你剛剛結束偵察,可能是因為你的最後一個敵人即將死亡,或者你的位置即將被發現。
現在,如果它如此防錯,這將太容易了。如果你在掩體附近被發現,你可能會撤退並希望他們忘記。如果您在現場被發現,請為您的生命奔跑,這現在不太可能長久。
現在有兩種方法可以被發現:
- 你不夠謹慎。你沒有及時到達掩體,你移動了,你的坦克的一部分伸出來了,甚至(喘氣!)你開槍了!通常你會通過死亡來了解這一點。這非常快,通常您無能為力。如果可以的話,為你的生命奔跑,而你通常不能。
- 一個敵人在他們的距離內接近你。啟動所有獎金後大約是 50m - 非常接近,但這種情況經常發生。現在這是相當可生存的。首先,向任何接近的人引來友軍火力。接下來,如果這沒有幫助,並且它們確實在您的槍弧內移動,請射擊它們並逃跑。如果你移動得足夠快,敵人通常不會擊中你,如果你殺死或傷害最近的敵人,他們將沒有機會做出反應。儘管如此,還是在為時已晚之前執行。
請注意,在某些地圖上,這很可能發生,您應該簡單地接受敵方偵察兵會將您帶入他們的偵察範圍內。例如,穆羅萬卡的森林或沼澤北側中心的灌木叢。在這些情況下,將坦克停在遠離敵人的地方通常是明智的,這樣你的快速撤退速度會更快。
在你被發現之後,安靜的發現的美好、舒適的幾分鐘就結束了。即使假設你還活著,你也幾乎沒有機會在遊戲後期重新訪問好點。工作現場和奔跑,尋找支援火力機會,甚至在僵局位置進行自殺偵察。
讓我稍微介紹一下自殺式偵察。在某些情況下,這是一種有效的技術,但最難做好,最容易搞砸,而且最依賴運氣。結果,自殺式偵察兵的效率很差,而團隊很少能從中獲利——死去的偵察兵對團隊毫無用處。
這在早期級別中很常見,因此一些玩家錯誤地認為這就是所有球探的目的。他們會嘲笑正確放置以觀察場地主要部分的偵察員,但保持一動不動,否則他們自己會向前行駛並死去,試圖假裝他們做了必須做的事情 - 偵察。
自殺偵察的一些注意事項。
- 如果您有其他選擇,請不要自殺式偵察。你最終可能會死,死了你就沒用了。
- 等待您的團隊就位。我數不清有多少次我放了我的藝術,切換到狙擊模式,發現我們的兩個偵察兵已經死了。那是完全沒用的。這並不意味著“不要早點出門”。只需靠近敵方陣線,落後一些障礙物,等待隊友散開,瞄准他們的槍,然後走。
- 不要在球隊的平局範圍之外進行偵察。這可能會給了解敵人佈局並贏得一兩次射門的戰術優勢帶來一點戰術優勢,但除此之外它幾乎是無用的。
- 快速移動,經常轉彎並嘗試變得不可預測。昨天我用 KV-2 從地圖一半的地方拿出了 ELC AMX,因為他在同一個地方繞了第三圈。如果他沒有變得可預測,那將是不可能的。
- 在僵局的情況下進行自殺偵察。如果敵人形成了連貫的防禦,您的團隊很難突破,那麼您的團隊需要一個優秀的自殺式偵察兵來扭轉局面。敵人的砲塔轉動,坦克移動,他們不再關注攻擊方,他們只是試圖追捕你。這為您的團隊提供了足夠的戰術優勢來贏得戰鬥。
- 如果您進行深度偵察,請摧毀附庸風雅或至少損壞它。您通常會超出團隊的平局範圍,並且在被發現時可能會開始移動,此外,您的藝術將需要一些時間才能歸零。如果可以的話,最好獲得這些殺戮。
- 由於您的射程可能比隱身偵察更長,因此您的坦克中必須有良好的無線電。沒有比從無線電範圍內消失的偵察兵更令人沮喪的事情了。
…儘管如此,如果您可以秘密偵察,請不要自殺偵察。活著,你更有用。
關於突如其來的冰雹:可能是大砲。
我玩的幾乎完全是火砲,它有一種非常具體的遊戲風格:
- 收音機是火砲的聖靈。他們幾乎從不依靠自己的發現能力,隱藏在很遠的地方。他們像禿鷹一樣觀察地圖,甚至專注於其他剛剛經過、自動發現的坦克,或者他們的團隊選擇避免參與的坦克。
- 重新載入時間很長。有時20多歲,有時更多。
- 瞄準時間也很長。良好的目標可能需要另外 10 秒或更長時間。
- 他們還以狙擊模式觀察地形,尋找敵人活動的線索——破壞環境、破壞。
結果:如果您保持不動並被發現幾秒鐘 - 即使在經過並被經過的敵方坦克完全忽略時,大砲也會將注意力集中在您身上。設法發現你的坦克現在可能已經很遠了,而砲兵正在等待他們的狙擊模式在你的位置上歸零,然後在重新載入和歸零完成時向你的位置盲目發射彈幕。如果你被困在一些容易破壞的環境中,他們很容易告訴你沒有搬出去,因為環境完好無損。如果他們的砲彈擊中後沒有留下任何彈坑,這意味著它擊中了你,如果你不動,再次擊中那個地方仍然有意義。因此,即使在不動的情況下被短暫發現也會讓你暴露在砲火之下,而炮火可能會在很晚的時候出現。
解決 xBeats_GhoStZz 的評論:
ELC AMX 不是一個好的 SUICIDE 偵察員。是的,如果您在敵後駕駛,您可能無法向您的盟友廣播敵方位置。然後,如果您在敵後駕駛,無論您使用哪種輕型坦克,您也很少能活超過一分鐘。這意味著最多 1-2 次附庸風雅的射擊,而且您的團隊通常太遠而無法將準確的火力引導到您發現的任何地方。
只有附庸風雅的人直接從距離他們 550m* 遠的敵人身上獲利——在他們的平局距離之外的敵人不會在直接或狙擊視野中突出顯示,並且盲目地擊中他們幾乎是不可能的。SPG 擁有出色的收音機,無論 ELC 走多遠,它都能將其置於射程之內。其他人根本不會從它的偵察範圍中受益,因為它會大大超過他們的拉距,因此他們無論如何都無法擊中發現的敵人。如果你偵察到那麼遠,那你就錯了。唯一的一點可能是獵殺敵人的 SPG,但無論如何都可以在沒有其他人支持的情況下完成。
ELC 是一個非常好的偵察兵,可以坐在雙方中間,在他們的平局邊緣交換打擊 - Malinovka 場地的死點,Komaryn 的 2/3 側面,Muranovka 的森林,Cliffs 的懸崖邊,Mines 的礦場,萊克維爾山谷的中間。此外,它還可以進行 IX 級戰鬥。到那時,大多數坦克的無線電都足夠好,以至於他們真的不需要依賴 ELC 的無線電。
- 550m 曼哈頓計程車指標 = 在 1100x1100 平方範圍內,您位於中間,兩側與地圖網格平行。這意味著距離您正西北 750m 的坦克是可見的,而正北 560m 以外的坦克則看不到。