World-of-Warcraft
魔獸世界大災變中的起始區域更改
在大災變後推出了一個新的不死盜賊,並對故事的階段性和線性進展感到驚訝。我已經好幾年沒玩魔獸了,這是一個很好的補充 IMO。試圖滾動一個血精靈和一個德萊尼來檢查是否有任何相同的階段和任務,但到目前為止還沒有找到。還有哪些種族和亡靈一樣被改變了?如果可以的話,你能告訴我任務的一般情節是什麼嗎?被遺忘者的任務似乎集中在希爾瓦娜斯 vs 狼人身上。
正如 Raven Dreamer 所說,只有“經典”魔獸世界區域使用大災變進行了更新,儘管有些區域經歷了比其他區域更深刻的改變。在起始區域方面:
聯盟方:
- 一個新的狼人角色經歷了被遺忘者對吉爾尼斯的圍攻,在此期間,他或她被城市中狂奔的眾多狼人之一咬傷。這裡的任務專注於拯救你墮落王國的人民,同時接受你作為半人的新身份。這是一個戲劇性的故事,有很多階段性和氛圍。
- 一個新的人類角色出現在暴風城外,將幫助在大災變後恢復秩序:你的主要對手是霍格的河爪暴徒和目前最終遊戲對手暮光之鎚的低級爪牙。有一些有趣和有趣的任務,但在我看來,它遠沒有狼人開場那麼戲劇性或有趣。
- 一個新的矮人出現在鐵爐堡西南的一個孤立的定居點,他必須訓練並準備離開偏遠地區並進入聯盟。此時的大部分戰鬥都是針對當地的動植物,而不是主要的有組織的派系,儘管有一些冰巨魔已經與死亡之翼的一名元素手下發生了衝突。
- 一個新的侏儒出現在諾莫瑞根;我的理解是,它剛剛被侏儒奪回,新玩家必須在對抗大型機械化叛亂之前應對孤立的抵抗力量。這個還真沒玩過
- 一個新的暗夜精靈將在了解卡多雷文化的同時探索達納蘇斯,然後與一個特定的薩特建立非常敵對的關係,讓你開始在卡利姆多北部進行一場徹頭徹尾的腐敗追捕。我喜歡這些任務,但就像所有經典比賽一樣,它們並不像大災變專屬比賽那樣具有戲劇性。
- 德萊尼的起始區域與燃燒的遠征一樣沒有變化。德萊尼正在處理埃索達的墜毀事件,以及他們與聯盟合作的初步嘗試。
部落方面:
- 一個新的妖精角色是一個在孤立的妖精烏托邦中嶄露頭角的高管。你會得到一輛快速的汽車和一些僕從,並儘可能多地清除成為下一個貿易王子的障礙——但大災變會摧毀你的整個文明,讓那些試圖逃跑的人被困在你所在的島嶼上。將逐漸被介紹給部落和你作為他們的首要砲兵派系的命運。戲劇性和階段性的驚人運用;輕鬆完成我經歷過的最私人的任務。如果你能忍受對時代錯誤和諷刺的俏皮使用,這就是魔獸世界所能提供的最好的東西。
- 一個新的獸人必須幫助調查受災變影響的地區,並重新確立獸人對杜隆塔爾和周邊地區的控制權。我已經很久沒有玩這個了,老實說,我已經記不清太多了。
- 一個新的巨魔可以看到新開墾的 Senjin 村,並處理獸人與部落其他種族之間日益緊張的關係,同時忍受人類沿海入侵者(我假設)。這個還沒玩過
- 一個新的牛頭人必須處理加爾魯什·地獄咆哮因殺死凱恩·血蹄而造成的裂痕,但我知道的不多,因為我還沒有玩過這個開場。
- 一個新的被遺忘者將了解無生命者的生活是什麼樣的,同時試圖讓新不死者更容易過渡——包括莉蓮·沃斯,她的力量肯定是不尋常的。你必須處理大量的狼人和猩紅前哨,並且隨著希爾瓦娜斯在附近以化學方式徵募盡可能多的人類定居點的計劃永久化,與部落其他成員的關係也很緊張。
- 血精靈區域也沒有改變。血精靈必須幫助他們的人民處理他們的魔法成癮和天災入侵的傷痕。
這就是我目前所擁有的一切。隨著我繼續玩和研究,我可能會更新更多資訊。