World-of-Warcraft

魔獸世界中的非週期性治療是什麼?

  • August 21, 2020

暴雪宣布對其中一種神話加機制進行了更改,grievous

新增功能:非週期性治療現在移除 1 次重創。

什麼治療算非週期性治療?直接治療,例如來自薩滿的連鎖治療,或從技術上講不是一個點的治療雨。

區別在於治療效果是“滴答”還是直接歸因於該法術。每當有人得了醫治,就問這個問題:

導致治療發生的法術是否與治療本身在同一幀/遊戲邏輯中施放?

如果是,那麼這是直接治療。

如果沒有,並且有多個發生癒合的時間實例,則它是周期性的。這包括 DoT 和引導效果。

計為周期性

  • 帶有“刻度”的區域效果。(治療之雨,薩滿)。
  • DoT法術(回春術,德魯伊)
  • 吸取生命(術士)

實際上不是周期性的

  • 區域治療(治療圈,牧師)
  • 直接治療(連鎖治療,薩滿)。
  • 組合 DoT/直接法術(激流,薩滿)1。
  • 健康石(術士)

1:只有最初的施法會移除一個嚴重的層數,而不是每刻。

有趣的案例

對於某些咒語/效果,尚不清楚它們是否會被計算在內,並且可能取決於開發者。由於不可能涵蓋每個角落案例,因此可能會有一些令人驚訝的不一致細節。考慮如下效果:

  • 活的種子。(添加一個單獨的治療實例,而不是來自法術。)
  • 牧師的光之軌跡(再次,單獨的實例)
  • 暴雨圖騰
  • (ETC。)

Grievous 是否會將它們視為周期性的,這可能取決於每個咒語的特定程式碼實現。有人必須列出一個巨大的咒語清單,並測試每一個是否計數。

除了少數例外,其中大部分很可能不會算作定期。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/374879