World-of-Warcraft
魔獸從DPS獲得傷害範圍
我想了解魔獸世界如何根據速度和每秒傷害計算其傷害範圍。以下是字元表顯示的範例:
沒有武器
傷害:5 - 6
速度:2.00
每秒傷害:2.6
帶武器
傷害:9 - 12
速度:2.90
每秒傷害:3.5
只有武器數據
傷害:3 - 5
速度:2.90
每秒傷害:1.4
我的攻擊力是29,這意味著額外增加了2.1 DPS。
如果我沒記錯的話,一定有某種公式可以得到傷害範圍,例如速度(2.90)和 DPS(3.5 )的****9-12。如果我將速度乘以 DPS,我得到10.15,它符合傷害範圍,但我想了解的是他們如何計算9的最小傷害和****12的最大傷害?
現在我正確理解了你的問題,答案是你不能。
所有武器/近戰攻擊都有一個由物品設置的基礎傷害範圍。您無需根據其他統計數據計算射程,武器具有設定的射程,而 DPS(每秒傷害)是根據平均傷害除以攻擊速度計算得出的。
以這把劍為例:https ://www.wowhead.com/wotlk/item=37401/red-sword-of-courage
射程的平均傷害為 229.5。考慮到速度為 1.6(攻擊間隔時間),DPS 為 229.5 / 1.6 = 143.44。
這把武器:https ://www.wowhead.com/wotlk/item=37179/infantry-assault-blade
遵循相同的數學。每秒傷害 338.5 / 2.6 = 130.19。
由於計算是基於平均傷害,我們無法確定反向工作的範圍,因為這是我們的計算值。使用第二把武器的 338.5 平均傷害,我們無法判斷射程是 337-340 還是 1-676。
隨意瀏覽 wowhead 上的所有武器,它們都有為該物品設置的基礎傷害範圍。