Xbox-360

在控制台遊戲顯示器上定義可見區域

  • August 24, 2014

我一直想知道的是:為什麼有些遊戲要求你在高畫質遊戲機上設置顯示的可見區域?為什麼他們必須這樣做?我的高畫質電視是原生 1080p,不應該自動知道將游戲繪製到的可見區域並相應地適應遊戲的視口嗎?

這是由於一種稱為過掃描的現象,這是 CRT 顯示器時代遺留下來的現象。過去,電視和發送給它們的信號是模擬的。因此,在信號如何發送到顯示器以及顯示器如何呈現信號方面存在一些因素。在 CRT 時代,我們會向顯示器發送過大的信號,並期望其中一些信號最終會被電視切斷。

在數字時代,大多數顯示器都支持1:1 像素映射,這意味著從源發送的數字信號會提供有關顯示器上顯示圖像中每個單獨像素的位置的精確資訊。

但是,有時會出現顯示器不支持它(或遊戲無法分辨)的情況,或者顯示器的個別差異偶爾會導致顯示器邊緣出現裁剪。

在這很重要的情況下(即佔據大部分螢幕或在邊緣附近顯示基本資訊的 HUD),遊戲必須確認螢幕邊緣的位置。這通常在初始設置步驟中完成,同時調整伽瑪。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/181966