看門人有任何可以被利用的弱點嗎?
XCOM 2 中有許多類型的致命敵人,但其中最致命的是 Sectopods 和 Gatekeepers。
我曾經非常害怕 Sectopods,直到我發現有多少不同的物品和能力可以完全破壞它們:
- EMP 手榴彈/炸彈繞過厚厚的裝甲,造成巨大傷害。他們還有機會關閉 Sectopod(最多 2 圈?),並降低其對黑客攻擊的抵抗力(1 圈?)。
- 同樣,藍屏彈可以對 Sectopod 造成巨大傷害並降低其抗黑客攻擊性,儘管我認為與 EMP 手榴彈不同,裝甲會在一定程度上減輕子彈傷害。然而,為擲彈兵裝備碎紙機能力可以很容易地繞過這個限制。
- 戰鬥黑客專家可以使用他們的 Haywire 協議暫時關閉或控制 Sectopod(如果隊友首先使用 EMP 手榴彈或藍屏彈降低黑客抵抗力,則更容易),或者他們可以使用電容器放電造成巨大傷害,這就像 EMP手榴彈。此外,使用完全升級的 Gremlin III,戰鬥協議能力會造成相當大的傷害(我認為是 10-12 左右),可以繞過護甲(我認為)。
因此,有了所有這些不同的弱點,Sectopods 對我來說不再那麼可怕了,尤其是如果我使用 EMP 或 Haywire 協議將它們關閉 2 回合。
**我的問題是,守門人對某些物品或能力也有任何特殊弱點嗎?**他們的裝甲非常厚實,所以當然帶上粉碎手榴彈和/或酸性炸彈有助於剝去裝甲。
但是,與 Sectopod 不同的是,在您將守門人削弱時,它們不能在幾回合內被禁用,這使您的小隊容易受到其超級致命的雷射束或 AOE psi 攻擊。你可以用 psi 士兵靜止氣泡使守門人停滯一回合,但這也使守門人在該回合免疫攻擊。
EMP 手榴彈/炸彈
所以我剛剛從“看門人是否容易受到 EMP 炸彈”中了解到?看門人實際上可以被 EMP 手榴彈/炸彈嚴重損壞,甚至有機會被他們擊暈 2 回合!
我自己測試並確認了這一點。在下面的截圖中,我對一個未受損的守門人使用了 EMP 炸彈,它受到了大約 12 點傷害,並且還被擊暈了:
這很奇怪,因為你無法破解 Gatekeeper,所以誰知道它有可能被 EMP 損壞的機器人組件?
閃光彈
我聽說閃光彈(或迷失方向)可以降低目標的意志屬性,使其更容易受到精神控制。我也決定測試一下。
以下是未受損的守門人與完全升級(即擁有所有能力和完全升級的外星靈能放大器)使用支配的靈能特工的意志統計:
目標的意志是110%,這降低了我支配的機會到80%。在用 EMP 炸彈擊中守門人後,接著是閃光彈(所以它也迷失方向),我再次檢查機會,守門人的意志仍然是 110%。
我還聽說 Flashbangs(和迷失方向)可以禁用守門人的一些能力,但我還沒有測試過,我不確定哪些能力會被禁用。
當它們打開時(對於近戰攻擊或大規模復活),它們一擊就會失去大部分護甲。
但更好的是 psi 攻擊,最好的是支配,因為它不會像 Haywire 協議那樣結束,因為它不會像 Haywire 協議那樣結束。
Null Lance 會造成很大的傷害,不會錯過,而且因為它們是 4 格,所以更容易擊中它們和其他東西。
如果他們沒有盔甲,單目標 psi 攻擊的作用也與武器射擊一樣多。
我相信 Insanity 會對他們起作用,但還沒有嘗試過。
靈能風暴可以使它們破裂,使它們受到更多傷害
在與化身的最後一個任務中,他可以對他們進行幾回合的精神控制,如果您不想讓他們在結束時弄亂您的等級,請在您的化身精神控制處於 T-1 冷卻時間時使用統計數據並在下一回合重新控制
對於其他人,您可以在帶有雷射瞄準器的狙擊手或霰彈槍上裝備 5 層裝甲的 AP 子彈,這可以做很多事情。
在 WAR 套裝中,粉碎爆炸、等離子射擊和爆破炸彈都可以去除大量盔甲。