Xcom-2
不同的難度級別如何變化?
XCOM:EU 中的困難之間的差異是眾所周知的,但我找不到任何關於它們在 XCOM 2 中的差異的資訊。差異可能都儲存在配置文件中,但我沒有時間深入研究他們呢。
不同的難度級別如何變化?
它們變化很大。以下絕不是詳盡的清單;它僅包含我通過閱讀 INI 文件和一些程式碼發現的要點。
瞄準作弊
發現於:XComGameCore.ini、AimAssistDifficulties
在除傳奇之外的所有難度下,遊戲都會對你的攻擊和外星人的攻擊應用一些修飾符。有五類:
- 基本目標倍增器(新秀和老手):您的射擊應用了隱形倍增器,以使其更容易擊中。
- 連續失手(新秀、老手和指揮官):每回合連續失手,您的士兵將獲得無形的瞄準獎勵。
- Hit streaks (Rookie only): 外星人每次連續擊中目標都會受到懲罰。
- 死去士兵(新秀和老兵)的 XCOM 命中率:對於您在目前任務中死亡的每個士兵(低於 4 名士兵),您的士兵將獲得隱形瞄準獎勵。
- 死亡士兵(新秀和老兵)的外星人命中率:對於您在目前任務中死亡的每個士兵(低於 4 名士兵),外星人瞄準時會受到懲罰。
我不知道指揮官為什麼會給你一個連敗獎勵(實際上比 Rookie 或 Veteran 更高)。從程式碼中的註釋來看,這是一個疏忽,可能會被修補。
其他戰術遊戲調整
- 敵人的數據,主要是生命值和護甲,但偶爾也會有暴擊率、閃避和瞄準(也許更多)
- 你的士兵在一次任務後被震動的可能性有多大,需要多少次任務才能從震動中恢復
- 外星人 AI 對你來說是否容易;外星人會在更容易的難度下限制他們每回合的攻擊次數
- 你的士兵需要多長時間才能從受傷中恢復過來(在傳奇中明顯更長)
戰略博弈
發現於:XComGameData.ini,到處都是
幾乎太多了,這裡就不一一列舉了。
- 新人招募費用
- 復仇者號上的研究時間、士兵恢復時間和打掃房間的時間
- 《阿凡達》項目進展的速度有多快,尤其是基於外星人擁有的設施數量
- 外星人調整他們的“力量等級”的速度,這會影響任務中可以產生的敵人類型以及你能找到什麼樣的戰利品
- 您是否在正常活動中獲得獎勵任務獎勵情報(僅限新手和老手)
- 黑市上的匆忙研究對你有多大幫助(Legend 減半)
- 您將獲得“需要”獎勵的機會(例如,如果您缺乏科學家或工程師,或者特定職業的士兵等)
- 黑市上物品的情報成本
- 初始遊戲難度以及難度逐月增加多少
- 您將收到哪個黑暗事件的相對可能性,以及揭示隱藏的黑暗事件需要多少情報
- 訓練一個菜鳥、尊重一個士兵或完成 psi 訓練需要多長時間
- 您需要多少屍體才能立即完成屍檢
- 每個區域每月獲得多少供應品,與區域聯繫或建造通信塔需要多長時間
許多更改旨在使開始時更難的傳奇不會迅速擴大到無法取勝的爛攤子。例如,Legend 的一般難度開始較高,但它的增長速度甚至比 Veteran 還要慢。儘管如此,Legend 仍將領先於 Veteran。