Xcom-2
在 XCOM 2 中救人
決定你是否擊中敵人、獲得成功的黑客攻擊(有額外的黑客獎勵)或躲避守望者火力的種子是在你移動之後還是在你移動之前生成的,每次都是隨機的嗎?
在 XCOM: EU 中,只要你不移動,savescumming 就可能發生,因為種子是在小隊移動時生成的,因此可以一遍又一遍地重新載入存檔以獲得所需的結果。XCOM 2也是如此嗎?
你的問題的前提是不正確的。
在 XCOM: EU 中,只要你不移動,savescumming 就可能發生,因為種子是在小隊移動時生成的,因此可以一遍又一遍地重新載入存檔以獲得所需的結果。
這是錯誤的。種子是在戰鬥開始時生成的——它與你是否移動無關。以相同的順序執行相同的操作總是會導致相同的結果,因此您提到的保存浮渣的方法是行不通的。
但是,在 XCOM:EU中仍然可以通過採取不同的行動來拯救人渣。例如,如果單位 A 未命中,重新裝彈,讓單位 B 做點什麼,然後用單位 A 再次嘗試射擊。這種保存浮渣的方法在 XCOM 2 中仍然有效。
有關更多資訊,請參閱 XCOM:EU wiki 上的Random vs Seed文章。
還值得一提的是,XCOM:EW 添加了一個名為Save Scum的“第二波”選項,它會在每次重新載入時生成種子。使用此選項,如果一個單位錯過了一次射擊,您可以簡單地重新載入並重試。
在 XCOM 2 中,有兩個模組可以做同樣的事情。 一個是自動工作的,但其編寫方式使其與許多其他 mod 不兼容;另一個以必須點擊按鈕為代價來恢復兼容性。