Xcom-2
使用不同的武器或手榴彈傷害造成一定數量傷害的機率是多少?
除了手槍,XCOM 2 中的武器造成 X+-1 傷害。例如,正常突擊步槍造成 3、4 或 5 非暴擊傷害。中間值更有可能被滾動,還是這些數字中的任何一個都有 1/3 的機會?對於前兩把手槍,是 50% 的機率造成更低或更高的傷害,而對於第三級手槍,對於 3、4、5 和 6 的每個傷害值,它是 25% 的機率嗎?
致命傷害分佈是否以相同的方式起作用(均勻或不均勻分佈,例如突擊步槍的致命傷害範圍為 5-7)?
對於普通手榴彈來說,它們造成 3 次傷害的頻率似乎比 4 次要高得多。造成 4 次傷害的機率是多少?似乎這是為爆炸範圍內的每個敵人滾動的,因為我見過手榴彈對某些敵人造成 3 傷害,對其他敵人造成 4 傷害。
稍微相關的獎金問題:暴擊機會是否意味著有機會擊中,或者只是如果正常命中擲骰有利則有機會暴擊?如果我的遊俠可以以 75% 的機率擊中遠處的目標,但由於修改器而有 85% 的暴擊機率,那麼它是 85% 的機率擊中並且總是暴擊,還是 75% 的機率擊中 0.75* 0.85=0.6375 機率暴擊和 0.1125 機率造成普通傷害?
這篇Reddit 文章回答了你的一些問題。以下是我的理解:
- 手榴彈有 80% 的機率在遊戲給出的傷害範圍內造成兩種傷害中較低的傷害。
- 大多數武器在遊戲給出的範圍內的任何傷害值都有相同的機會。
- 某些武器,例如手槍,偏向於該範圍內的較高傷害值。但是,對於此類別的每種武器,這種偏見並不相同。
要完全測試這一點,您需要很多人的輸入和長時間的測試執行。或者可能遊戲文件可以在這裡提供洞察力。
目前,我的經驗是:
- 武器傷害似乎是平均分配的,適用於主要武器、手槍以及像 Deadshot 這樣的能力。
- 手榴彈有大約 80% 的機率造成較低的傷害量(所有手榴彈的傷害範圍都是 x - (x+1),除了 EMP,這是固定的)
- 暴擊總是造成 50% 的額外傷害,向下取整(基本突擊步槍在這裡可能是個例外,因為 4 傷害暴擊會非常糟糕)。它當然不是一個固定值。使用等離子霰彈槍(13-15 dmg)的藍屏攻擊最多可以暴擊 22 次。而作為普通暴擊範圍(12-15)的固定獎勵應用的藍屏最多只能允許 20 次。
- 暴擊和命中是相互獨立的。要使攻擊暴擊,首先需要命中。所以,你的第二個解釋是正確的。在另一個例子中:40% 的命中率和 50% 的暴擊率意味著 3 次失誤、1 次暴擊和 1 次命中,平均超過 5 次投籃。