現代 XCOM 系列中的指揮官有標準性別嗎?
在玩XCOM 2時,在我看來,對話作者似乎竭盡全力避免使用任何代名詞來提及玩家角色。他們總是將角色稱為“指揮官”,即使在使用代名詞似乎更自然的行中也是如此。我懷疑他們有意識地試圖避免將玩家性別化。但也許這只是我的想像。
在進行自己的研究時,我發現了對 Firaxis 人員的幾次採訪,他們提到在新 XCOM 遊戲的開發過程中多樣性對他們來說非常重要,但他們主要關注的是小隊成員,而不是指揮官。
有沒有作者不小心把指揮官稱為“他”或“她”或以其他方式暗示他們的性別的情況?第一部分的例子很重要,因為XCOM 的指揮官:未知的敵人是典型的同一個人。
不,指揮官的想法是你,玩家,就是指揮官。指揮官的性別是你自己的(或任何你想要的)。正如您所注意到的,遊戲通過嚴格地將您稱為“指揮官”並避免使用特定性別的代名詞來謹慎地分配性別。
這由Commander 上的 wiki 頁面支持:
您扮演指揮官,他/她管理 XCOM 項目,是所有 XCOM 背後的主要大腦。他/她決定發生的一切;下一步要開始什麼研究項目,指揮部隊在戰場上的移動方向。指揮官的真實形態完全未知,這意味著您(玩家)是指揮官。
在頁面下方,它的性別也被列為未知:
性別:未知(男性或女性)
這實際上是遊戲TVTropes 頁面上的一個比喻,用於多個地方的角色:
模糊的性別:他們的性別在遊戲中從未提及,允許任何玩家認同他們。
無特徵的主角:指揮官獲得了一個遊戲內模型……作為一個龐大的獨立套裝,它掩蓋了任何可辨識的特徵,包括性別。在遊戲的其餘部分中扮演的“自我插入”非實體一般角色會更好。指揮官的頭像看起來像其他任何人。
在 X-Com 2: War of the Chosen 中,性別似乎確實特別模棱兩可。有一個抵抗電台廣播表明沒有人知道指揮官的性別。說話者特意說“我不知道指揮官的性別”。誠然,可能是其他人知道性別,但這似乎是一個秘密/模棱兩可的。