視線如何工作?
我對 LOS 系統的工作方式有點困惑。有幾次我認為我的單位應該對敵人隱藏時遭到攻擊。我的意思不僅僅是全覆蓋,因為我理解這並不能確認完全保護。我說的是我的單位位於應該完全遮擋視線的凸起區域的另一側的情況。
一個值得注意的場合是外星人襲擊了我的一個單位,當他們之間有一個噴泉時,他們之間有兩三級台階,使噴泉區域成為一個非常高的區域。
關於如何更好地判斷我的部隊能見度,是否有任何工具、選項或建議?
以下是據我所知的正確資訊,但通常基於我自己的遊戲體驗和記憶,並沒有SCIENCE (TM) 支持。我很高興糾正評論中指出的任何錯誤。
一般視線和掩體
這張圖片(它很大)提供了一個很好的覆蓋指南,它對視線 (LOS) 的影響。我通過reddit找到了它,但我不確定它的原始來源。
根據我的經驗,低覆蓋不會阻擋視線,而高覆蓋會阻擋視線。然而,重要的是要注意,如果你的單位在高掩體的邊緣偷看,即使你的大部分單位都在高掩體後面,敵人也可以看到他們在窺視,並且仍然可以建立視線。
在考慮掩體和視線時,重要的是要考慮到您的士兵始終處於“活躍”狀態,從他們的肩膀上看,從掩體向外窺視,有時甚至會自動避開空間以進行更好的射擊。以這種方式活躍可以讓你的單位保持 360 度的視線,但也會讓他們暴露在敵人的火力之下。您的單位可能處於掩護中,但他們會不斷地向外窺視以保持對敵人的視線,這使敵人可以看到您的士兵。
一個好的經驗法則是,如果你能看到你的敵人,那麼他和你之間就會有某種視線。如果你在戰爭迷霧中被槍殺,那麼我不確定那裡發生了什麼。我只在蹲下時看到過這種情況(這會減少單位的視線)。
不幸的是,當你所有的士兵都聚集在一起時,很難知道哪個特定的士兵在任何特定的廣場上讓你能看到。當多個士兵的視野重疊時,遊戲不提供任何方法來確定士兵的個人 LOS。
山情景
對於您描述的“山丘場景”,這就是我的想像(地面側視圖)
__+__ _____|FFFFF|_____ S|HHHHHHHHHHHHHHHHH|X H: Hill (terrain) F: Fountain (cover object) S: Soldier X: X-Ray
讓我們假設噴泉現在是一個半蓋對象。在上一節中,我們假設半覆蓋不影響視線。在平坦的地面上應該始終如此。然而,在三個維度上,相關的問題似乎是,“如果地形是半步上升,噴泉是半掩體,那不應該等於全掩體,擋住視線嗎?” 我上面連結的圖像沒有解決這種情況。
實際上,在這種情況下,視線可能應該被阻擋。但是,你中槍了,所以顯然不是。
我推測遊戲只是將低掩體對象視為不阻擋視線,實際上並沒有計算掩體的總“高度”。
如果是這種情況,我們可以完全忽略噴泉(假裝它是不可見的和無關緊要的)。這意味著山的海拔將是確定 LOS 的關鍵。
如果山的一側是低蓋的高度,那麼在忽略噴泉的情況下,仍然可以看到穿過山的視線。
如果山丘是全覆蓋的高度,那麼我覺得它應該擋住視線,這可能是一個錯誤。我可以看到一個可能的論點,即這名士兵可能正在積極地從山上探出頭來,從而在山上創造了一個 LOS。然而,根據士兵的單位高度和動畫,他們中的一個人似乎很難從一塊高掩體上開火。
如果山丘高於全覆蓋物體,那麼絕對應該沒有視線穿過山丘,即使忽略噴泉。
如果噴泉是全高覆蓋,那麼無論山的高度如何,它都應該阻擋兩個單元之間的 LOS。