“超反應學生”基因模組如何工作?
標題寫著“在未命中後的任何射門都給予 +10 瞄準”。
這是否意味著如果士兵在第 n 回合未命中,他們會在第 n+1 回合獲得 +10 瞄準?在與 Rapid Fire 相同的動作中怎麼樣?在同一回合中與任何一個怎麼樣,
- 關閉和個人
- 子彈風暴
- 點兩下
- 在該區域
突擊的自動反應射擊怎麼樣?那是否會獲得額外的目標,並且錯過那一擊是否會提供額外的目標?
很多可能性在這裡進行測試,包括一些我沒有想到的 ;-)
不,任何士兵中槍的情況,Hyper Reactive Pupils 僅適用於第一次。
(除非你再次錯過,在這種情況下,它會重新觸發,給你獎勵目標)
據我所知,這個能力(以及其他類似的能力)只能在你的回合觸發,所以錯過的反應射擊無法觸發這個。
從我所看到的關於這個基因模型的情況來看,這個“+10 目標”通常是根據發生的情況而應用的。我所看到的:
近距離和個人,點兩下,子彈風暴-(如果第一槍未命中,獎金將應用於第二槍……如果您選擇接受它)。但是,如果之前的投籃命中(掩護或之前的轉彎)但未命中,則效果將應用於第一次投籃,如果第一發投籃未命中,該效果將應用於第二次投籃。
反應守望者(未命中)也將賦予下一次射擊的獎金(這意味著下一回合或如果角色具有兩次射擊的哨兵特權
$$ assuming that was the first shot…if it was the second, then the next turn’s shot has the bonus $$) 一些額外的意見:
我注意到將火箭發射器用於重物(無論是否命中)都算作未命中,因此將獎勵應用於這些角色。
這個mod的機會主義者讓他們很難錯過。非常適合那些狙擊手。
如果你的角色有這個加值並且你選擇壓制目標,如果它擊中你可能會失去加值。與 Flush 相同(不知道為什麼要這樣做,雖然 xD 因為它通常很容易被擊中)。
如果士兵被“精神控制”,這對於禁用射擊狙擊手非常有用,因為他們有更好的機會阻止他們的盟友傷害他們的隊友。