Xcom-Enemy-Unknown
Enemy Within 如何改變 XCOM:Enemy Unknown 的基礎技能?
XCOM:Enemy Unknown 中的一些技能保持相同的名稱,但在 Enemy Within 擴展包中修改了效果。
這個問題不是詢問 Enemy Within 的新特性或能力。相反,它旨在製定一份對舊技能進行更改的明確清單。我將用我迄今為止發現的那些人開始一個社區 Wiki 答案。
我不確定是否有任何舊設備或鑄造項目具有修改效果,但如果是這樣,它們也將被包括在內。
突擊
- **關閉和個人:**與舊技能同名的全新技能。“在目標 4 格內進行的第一次標準射擊不需要動作”。使用該技能,您將看到每個敵人周圍都有一個橙色圓圈。士兵可以進入那個圈子,向敵人射擊,然後採取第二步或再次射擊,這一次也可以射擊另一個目標。該技能不能與Run & Gun結合使用。在橙色圓圈內進行一次標準射擊後,第二次射擊可以是快速射擊,總共三發。如果在第一次射擊時使用了快速射擊,則回合將結束。
重的
- **高溫彈藥:**對機器人敵人的傷害增加已從 100% 降低至 50%。
- **手榴彈:**除了允許每個物品欄槽位攜帶兩顆手榴彈外,這現在還為破片手榴彈、外星手榴彈和針狀手榴彈提供 +1 傷害加成。
狙擊手
- 爆頭:爆頭造成的額外傷害現在取決於狙擊手的等級,而不是他們武器的技術水平。
- **小隊瞄準鏡:**除非使用爆頭,否則用小隊瞄準鏡射擊不能再暴擊。
- **快照:**進攻懲罰從 -20 減少到 -10。
支持
- **掩護火力:**現在在監視目標攻擊之前觸發,而不是之後觸發。
- **煙霧與鏡子:**現在提供兩顆額外的煙霧彈,而不是一顆。
- **深口袋:**深口袋不再提供額外的庫存槽。取而代之的是,該小隊成員攜帶的有限使用物品(例如醫療包)會比其他情況下多使用一次。順便說一句:現在可以通過 Foundry 項目Tactical Rigging為所有士兵解鎖第二個庫存槽。