Xcom-Enemy-Unknown

在 XComEW 中,是否有使用 Reaper 回合的正當理由?

  • November 20, 2013

收割輪提供以下好處:

  • 僅影響正常武器
  • 對有機目標的暴擊機率增加 20%
  • 使武器的射程懲罰加倍

在更高難度(經典和不可能)中,在 XCom Enemy Within 中,是否有正當理由使用死神回合?

或者從成本/機會的角度來看,總是直奔雷射武器更好?

收割輪增加正常武器的傷害(通過增加 20% 的暴擊機率),但武器的射程懲罰加倍。您可以根據自己的遊戲風格和偏好的戰術選擇是否使用它們。

請注意,它們只影響正常武器,因此一旦您將所有小隊都轉移到雷射/等離子武器上,收割輪將不起作用。

以下是來自Xcom wikia的兩個關於它們的使用說明:

  • 在研究和製造更好的物品(例如光束武器)之前,收割機輪是增加正常武器效力的有效方法。XCOM: Enemy Within 中增加的技術和研究選項可以顯著延遲玩家在基本武器研究樹上的進展,尤其是在經典或不可能難度下。Reaper Rounds 可以幫助提升攻擊、重型和狙擊等類別的傷害輸出,這些強化武器必須單獨研究,與快速升級基礎突擊步槍相比,會產生更大的金錢和時間成本。
  • 死神輪在使用霰彈槍建造突擊時會大放異彩,因為他們的武器專業化在很大程度上抵消了射程懲罰,並增加了此類部隊通常用來清除敵人的暴擊率。給予狙擊手時,收割輪也能很好地發揮作用,因為狙擊步槍的射程懲罰是針對近距離攻擊而不是遠端攻擊。重型坦克從死神回合中受益較少,因為他們較低的基礎瞄準減少了實際擊中的暴擊次數,但如果玩家採用重型坦克與敵人接近的策略,則可以彌補這一缺陷。輔助和新秀從使用死神子彈中受益最少,因為他們的突擊步槍的射程多功能性受到負面影響。

至於我自己的經驗,我沒有使用它們,因為我更喜歡有增加瞄準的範圍而不是它們,而且我在獲得戰術操縱之前研究了雷射武器,因此不再相關。在雷射武器出現之前,我確實研究了戰術裝配所需的技術,但沒有錢用於鑄造項目,也沒有認為它足夠重要。

在遊戲開始時,我通常資金很少,買不起很多東西,所以我盡量只獲得絕對必要的東西。剛開始的時候,士兵們的射門很差,敵人的生命值也相對較低,所以在我看來,瞄準的懲罰比傷害加成要糟糕得多。

再想一想,他們可能會很好地承擔第一個恐怖任務來處理有問題的蛹,他們不掩護,所以命中率通常很高,但他們有很多健康和一擊必殺攻擊,所以近距離快速殺死它們是當務之急,儘管我沒有親自嘗試過。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/142528