Xcom-Enemy-Unknown

我應該在我的 X-Com Troopers 中尋找哪些屬性值?

  • June 26, 2016

玩 X-Com Enemy Unknown,而我有一個 30 意志的機槍手,他會在帽子掉落時驚慌失措,所以我知道我可能應該扔掉他。

顯然我想要屬性值高的部隊,但是我應該在新兵中尋找哪些數值屬性值來決定是保留還是放棄它們呢?

此外,第二波更新檔的變化對這個決定有何影響?

所有新手士兵一開始有 40 點意志,隨著等級的提高,獲得的意志也會增加。當他們在戰鬥中遭受重傷時,他們的意志會下降。因此,沒有一個真正需要擔心的低數字,因為它因每個等級而異。此外,受重傷的小隊(或任何其他低等級士兵)最終可以獲得足夠的意志,成為一名成功的士兵。

下表按等級顯示了士兵可以擁有的低和高意志值。通過對照桌子檢查每個士兵,您可以確定他們的意志是否對於他們的軍銜來說太低了。我已經包含了購買 Iron Will 升級時的低意志值和高意志值。但是,我不確定這些會有多大幫助,因為您通常會在您的士兵升級幾次後購買該升級,因此您不會期望看到列顯示的值那麼高。

我使用以下假設創建了表格:

  • 每個士兵每級獲得固定的+2。
  • 每個士兵每級隨機獲得 +1d6(在 ini 文件中 iRandWillIncrease=6)。
  • 購買 Iron Will 升級後,每個士兵每升一級都會獲得固定的 +2(在 ini 文件中 iBaseOTSWillIncrease=2)。
  • 購買 Iron Will 升級後,每個士兵每升一級隨機獲得 +1d4(在 ini 文件中 iRandOTSWillIncrease=4)。

(有關 ini 值,請參見http://wiki.tesnexus.com/index.php/XCOM:EU_DefaultGameCore.ini_settings。)

                       Iron Will
Rank        L   H       L   H
Rookie      40  40      40  40
Squaddie    43  48      46  54
Corporal    46  56      52  68 
Sergeant    49  64      58  82 
Lieutenant  52  72      64  96 
Captain     55  80      70  110 
Major       58  88      76  124 
Colonel     61  96      82  138

第二波選項未平等創造隱藏潛力改變了這一切。 Not Created Equally將起始意志從固定的 40 更改為25-60 之間的隨機數。將增加保持不變。 隱藏潛力將意志增加(以及所有其他屬性增加)更改為隨機的,因此您的士兵之間的意志值會有更大的變化。不過,上表仍可用於檢查您是否有比“正常”更好或更差的士兵。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/103275