Xcom-Enemy-Unknown

什麼是完美的基礎佈局?

  • January 2, 2014

仔細規劃基地的佈局將帶來可觀的節省和獎金。在擴大我的基礎時,我應該記住什麼目標?一個完美的佈局將是盡可能少地浪費並創造盡可能多的獎金。

我建議您將基地的整個右側專門用於實驗室和車間,除了 1 或 2 個房間,您將需要這些房間用於沒有鄰接獎勵的設施。

您將需要建造 6 個沒有鄰接獎勵的設施(軍官培訓、外星人收容、鑄造廠、靈能實驗室和 2 個以後無法移除或移動的地塊設施),以及 2 個 4 方塊:2 個衛星上行鏈路 + 2 個衛星節點總共 16 顆衛星(這正是您需要的衛星數量)+ 2 台發電機 + 蒸汽發生器 + Elerium 發電機為整個設備供電(具有這種佈局的基地將產生 107 電力並消耗 102 電力;您可以如果合適的位置沒有蒸汽塊,則用 Elerium 發生器替換熱發生器,允許您放下 1 台發電機並將其中一個不相鄰的設施放置在那裡,從而為另一個實驗室/車間騰出右翼的一個插槽) .

如您所見,6 + 2 * 4 = 14,您的基地一側的房間數量+ 2。額外的2個設施將溢出到基地的右上角,如下所示:

完善的基地佈局

你可以洗牌,重要的是你不要把沒有鄰接獎勵的設施放在這樣的地方,它會阻止那些有鄰接獎勵的設施的獎勵

如果您像 Scrooge 一樣變得富有,您可以移除 1 台電力發電機和 1 台熱力發電機並建造第二台 Elerium 發電機,允許您將 1 個沒有鄰接獎勵的設施從右側移動到左側。

終極基地佈局

請注意,實驗室已被車間取代——此時您可能已經研究了所有要研究的東西。您可能還希望在審訊完所有類型的敵人後拆除 Alien Containment,因為這樣做會將多餘的活外星人變成有用的屍體,讓您可以在不犧牲屍體數量的情況下為敵人擊暈外星人,並騰出一個插槽用於沒有鄰接獎勵的設施。

概念證明

概念證明截圖。請注意我對情節設施 2 的不當放置 - 它應該在角落裡。還要注意塊是如何被洗牌的,以適應基地生命週期中的各種需求。

附錄內的敵人

資料片引入了一些新因素,但情況基本保持不變:遺傳學實驗室算作實驗室,控制論實驗室算作鄰接獎金的工作室,所以你可以像在上面建造實驗室和工作室一樣建造它們(確保如果您以後打算用車間代替實驗室,請將基因實驗室放在角落裡)。鑄造廠還獲得了車間鄰接獎勵,因此您可以將其從實驗室區移到車間區以提高效率。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/89098