Xcom-Enemy-Unknown
為什麼你會想在 XCOM 中衝刺?(而不是進行兩個半步。)
在 XCOM:Enemy Unknown 和 XCOM:Enemy Within 中,您可以選擇每回合進行兩次有限距離的移動。或者,您可以進行一次雙距離移動(“衝刺”)。
**似乎將移動分為兩部分為您提供了更多選擇。**如果你移動了一半,並且碰巧發現你在一個你以前看不到的外星人的側翼,你可以向他開火。或者逃跑。如果沒有,你可以讓另一半移動,並在同樣的情況下結束。
我認為這可能與使用守望先鋒的敵人有關,但是當您以任何方式穿過他們的視線時,他們似乎可以向您開火?
那麼,你為什麼要衝刺,實際上失去了中間移動選項?(我認為這是因為人們懶得連按兩次,但集合論表明,高度不耐煩的類型可能不會與 XCOM 玩家有很大的重疊。)
注意:這個問題僅在噪音的背景下觸及了衝刺的利弊,並沒有談到衝刺與分裂動作的潛在好處。
主要是,衝刺給予防守加成(-20 Aim)來掩護投籃。
當我需要用新秀浸泡守望先鋒時,我很少使用它,以便在開火前讓我的霰彈槍手或重型武器進入更好的位置。
另一個有時的好處是,它將採取絕對最短的路徑到達該位置。這將允許您在不准確定位中間移動的情況下獲得最大移動。請注意,這當然不會讓您穿越危險的地形。
衝刺對所有角色都有顯著的好處,由於你跑得更快,它會降低 20% 的被守望者射擊擊中的機會。