Zelda-Majoras-Mask

我如何導致“第四天故障”?

  • July 4, 2018

如何在兩個版本的《薩爾達傳說:馬約拉的面具》中執行第四天故障?我對它很感興趣,我看過幾個關於它的影片,但我似乎無法讓它發揮作用。越詳細越好!

關於原來的N64版本,wikia上有一個指南,

在第三天的最後六個小時內,如果林克前往轟炸機的藏身處並通過望遠鏡觀察並在剩餘時間為 00:00:02 或更短時退出,則遊戲將進入第二天而不是遊戲結束場景。然而,在林克與稻草人跳舞之前,遊戲不能暫停。如果林克再次與稻草人共舞,林克將被帶到新一天的黎明,只有在這裡林克可以自由漫遊,沒有結束過場動畫。播放雙倍時間之歌只會凍結遊戲,因此與稻草人共舞是唯一已知的開始菜單入口。時間仍然有規律地流動,但鍾樓門將保持打開狀態。

這個故障也可以使用海盜要塞的望遠鏡來完成。此故障不適用於 Wiiware。

這個故障在 3DS 重製版上也可以重現,正如這篇文章所述:

通過在某些面具(如 gibdo 面具)上使用瓶子欺騙,你可以把時間搞砸,遊戲會認為你還剩下負數,這意味著你在第 4 天。下次早上 6 點時,會出現“新一天的黎明”螢幕,此時遊戲會嘗試載入您所在地圖的“積分”版本,因為這就是第 4 天的真正意義,即積分。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/285558