Zelda-Majoras-Mask

Majora’s Mask 重複使用如此多的藝術資產是否有敘述性的原因?

  • April 25, 2018

《薩爾達傳說:馬修拉的面具》重用了《時之笛》中的許多藝術資產(包括 NPC 模型)。對此是否有任何敘述性解釋?例如,遊戲是一個夢想還是另一個維度或類似的東西,這可以解釋為什麼同一個人在續集中有不同的名字?

**澄清一下:**我知道在“現實世界”中,這樣做是為了加快開發速度。我只是想記住他們是否曾試圖在敘述中解釋它。

我從 Zelda Wiki 中找到了關於重用資產的原因的引用:

該遊戲的主要開發者 Eiji Aonuma 曾表示,重用《時之笛》的許多方面使他的團隊能夠在不到兩年的時間內編寫遊戲(因為《時之笛》的開發時間不少於四年)。

但這又沒有提供任何“宇宙中”的解釋。

《薩爾達傳說:馬修拉的面具》是《薩爾達傳說:時之笛》的直接續集。根據官方時間線,它發生在子連結時間線上。

在《時之笛》的結尾,林克被塞爾達送回了童年,扮演了七賢之一的角色。從而創建兒童和成人時間線分支。Majora’s Mask 發生在時間之笛結束後不久,Majora’s Mask 中的 Link 與 Time Ocarina 中的 Link 完全相同;時間的英雄。

這裡的關鍵區別在於設置。林克發現自己在終點站,而不是海拉爾。鑑於林克從樹上掉下來到達那裡,特米娜和海拉爾似乎不可能是同一個世界。

最初的Majora’s Mask 遊戲手冊似乎證實了這一點,以及更多(強調我的):

$$ Termina $$是一個與海拉魯大陸相似又不同的平行世界…… 特米娜是一個神秘的地方,林克在這裡遇到的人**,乍看之下可能有些熟悉**

Hyrule Historia 對 Termina 的描述也差不多:

Termina:一個奇怪的平行世界,許多居民看起來與 Hyrule 的人相同(Hyrule Historia,p 111)

這是關於 Termina 在哪裡的任何官方解釋最接近的事情。它表明Termina是某種平行世界,並證實了我們對這裡的人看起來很熟悉的懷疑。它沒有提供關於為什麼人們看起來很熟悉的真正解釋(除了 Termina 與 Hyrule 平行的事實),並且本身也沒有官方的宇宙解釋。


關於“連結已死”理論

有一種理論認為終端是一種煉獄,而林克實際上在整個馬約拉的面具中都死了。確實有大量的對話,特別是來自快樂面具推銷員的對話,似乎支持了這一理論。然而,沒有確鑿的證據支持這一理論。

平行世界對塞爾達宇宙來說並不是一個陌生的概念。在“與過去的聯繫”和“世界之間的聯繫”中,我們的英雄在光明世界和黑暗世界、Hyrule 和 Lorule 之間旅行。黑暗世界幾乎是光明世界的複製品,所以時間英雄發現自己處於平行世界並不是那麼牽強。

此外,墜落傷害是塞爾達遊戲的一貫元素,但也始終造成最多 1 顆心的傷害。此外,在馬約拉的面具中,如果林克落在一朵德庫花上(他在開場的墜落場景結束時這樣做),所有墜落傷害都會被抵消。因此,長期跌倒導致死亡的想法並不一定如此。

Hyrule Historia 提供了一些強有力的證據來反對這一理論。讓我們去暮光公主那裡找到它。

Hyrule Historia說英雄的陰影是時間英雄的精神,暮光英雄是他的後代。(程序點:英雄的陰影不是Stalfos)此外,它表明這不是隱喻的後代:(強調我的)

……林克,來自奧頓村的年輕人**,他的血管裡流淌著時之英雄的血液**。(海拉爾歷史,115)

暮光公主的遊戲對話進一步表明時間英雄和暮光英雄是同一血統。這意味著年輕的時間英雄可能已經有了家庭。這些都沒有明確說明,但是非常強烈地暗示時間英雄在馬修拉的面具之後繼續過著他的生活。雖然死亡是馬約拉的面具中反復出現的主題,但沒有確鑿的證據表明林克本人在馬約拉的面具中已經死了。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/205680