Zelda-Majoras-Mask

為什麼有些物品可以在馬約拉的面具中穿越時空?

  • December 12, 2016

我經常玩 Majora’s Mask,尤其是在 3ds 上。然而,我一直想知道一件事:

為什麼回到第1天時會失去箭頭和盧比等消耗品?事實上,為什麼面具、弓和元素之箭能倖存下來?

是否有任何(最好是佳能)理由來解釋這一點?

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我應該更清楚…我的意思是在傳說方面。有沒有什麼?

塞爾達維基:_

當林克播放這首歌時,時間會被重置,抹去他在終點站的進度,並剝奪他的消耗品,例如盧比和彈藥。但是,林克將保留他的其餘物品,並且他喚醒的任何貓頭鷹雕像都將保持活動狀態,從而使林克可以將它們用作傳送點和臨時保存點。使用他保留的物品,即使經過循環時間,林克也可以前進到新的領域。

基本上,您不需要消耗的物品來完成遊戲。但是你確實需要你保留的物品來進步,因為它們在你的旅程中幫助你(當然消耗品也有幫助,但它們不是/不是必需的)。

不幸的是,任天堂並不是真正想出任何關於他們的任何系列的嚴肅“傳說”,他們只是喜歡創造人們會喜歡的遊戲。因此,任何關於這些方面的問題都可能是猜測,或者“因為任天堂就是這樣做的”。

所以在這個例子中,在我看來,一個理論可能只是因為林克(物理上)持有某些物品,而消耗性物品並不那麼重要;簡單的說。

但是,將其與遊戲中的時間流聯繫起來,好吧,有一些奇怪的力量在起作用,並且取決於你遵循的理論(例如“連結已死”理論),對許多人來說,Termina 的世界並沒有不完全遵循正常的規則——要麼將林克的思想建構為某種煉獄,要麼甚至是某種形式的馬約拉試圖逃離的監獄。

TL;DR: LoZ 遊戲系列的傳說幾乎不存在,真正由遊戲玩家想出對這些類型事件的解釋,作為任天堂提供的系列中任何東西的唯一確鑿證據是時間線本身。

話雖如此,雖然他們創建了一個單獨的漫畫系列和 Hyrule Historia,但這不應該與遊戲相比,因為兩者之間有很多相互矛盾的材料。

他們不只是忽略幾句話,他們忽略了 FSA 的介紹(據說,連結與 FS 相同),他們忽略了 Ganonconflict,他們忽略了只是假裝 zelda 和連結不認識對方*

有證據表明,至少,OoT 和 ALTtP 是一回事的概念是不正確的。

$$ … $$“林克,多虧了你,我才得以從邪惡的魔掌中逃脫。謝謝你!……三角力量會滿足任何觸碰它的人的願望,只要那個人還活著……這就是它被隱藏的原因在黃金之地。只有少數人被告知它的位置,但在某個時候,知識已經失去了……重新發現黃金之地的是一個名叫加農多夫的邪惡小偷。幸運的是,他不知道如何回到光明世界……*

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/292156